Кстати да, чаще всего такое видел, когда в передаче вставляются любительские съемки (другая камера). Вот там и дергается.
И огромное спасибо за объяснение.
Немного не в тему, но про съемки.
По телевизору на местных (городских) каналах часто встречается такой эффект:
Пока картинка статичная — все отлично. Как только в кадре появляется движущийся объект, он начинает двигаться небольшими рывками. Подозреваю что перепутаны четные и нечетные сроки развертки.
Если кто разъяснит поподробнее причины подобного глюка — буду премного благодарен.
Иногда хочется этим самым людям с «экспертными знаниями в области дизайна интерфейсов» поотрывать руки и засунуть им в ж...(короче туда, откуда они у них выросли). Дизайн должен быть не ради дизайна или получения очередной премии за креатив. В первую очередь дизайн должен подразумевать удобство пользования продуктом. Когда фирменный стиль подразумевает какое либо сочетание цветов, это не значит что его надо пихать везде абсолютно. (Например белый текст на светлом фоне — это очень «креативно» (и используется в куче приложений), но на солнце абсолютно нечитаем.)
И вообще, хочется дизайн для людей, а не «привыкнут, куда они денутся».
Ага, первые Сименсы сразу вспомнились. Когда перепрошивкой телефон можно было поднять на пару моделей (железо одинаковое в линейке, но часть возможностей залочено на программном уровне у младших моделей :))
Там похоже не 8 будет, а тупо обод прогнет. При попытке заехать на бордюр, обычно поднимают переднее колесо. Но при его весе, да с непривычки (поднимают с помощью усилия на педали, а тут переднее ведущее), вполне можно не успеть этого сделать или поднять недостаточно. И удар придется точно между роликами. При скорости 15 км/ч и весе человека килограмм 80-90, такой удар просто прогнет обод.
Основная причина — отсутствие ответственности. Прочитайте любое лицензионное соглашение к софту, половина его будет посвящена тому, что компания не несет ответственности за глюки. Когда такое заявляется в бесплатной программе, это понятно «Делал для себя, но решил поделиться с народом. Осторожно могут быть глюки». Но когда за программу требуют деньги, а в соглашении написано «вроде работает, но мы ничего не гарантируем», это напрягает.
И, в основном связано это с тем убеждением, что время программиста афигеть какое дорогое чтоб еще и с оптимизацией заморачиваться, а современное железо все стерпит. (тормозит тетрис — докупите еще 16 Гб памяти :))
По моему наоборот. Если бы писали под «калькуляторы», то на современном железе все летало бы. А так тормозит даже то, где тормозить нечему абсолютно (выше пример с экраном логина).
Читаю очередную статью про оптимизацию, и возникает странное чувство что люди их читают и сознательно делают все наоборот.
Запускаем практически любую игрушку (онлайн с клиентом на ПК), и уже на экране ввода логина-пароля комп начинает взлетать на вентиляторах :).
По ощущениям, половина этих игрописателей, не знают даже про оптимизацию на уровне циклов и подпрограмм. Вынесение 1й формулы за тело цикла может дать прирост производительности сравнимый со всем описанным в статье. Отимизировать надо в первую очередь алгоритмы и код.
p.s. Это критика не статьи, а современных тенденций в программировании, когда сначала лажают в коде со словами «компилятор сам соптимизирует», а потом удивляются «а чё оно тормозит?».
Если человек будет находиться в металлической коробке на земле, разбежится и ударится о ее стенку то он таки ее сдвинет.
У Вас не замкнутая система человек — коробка, а взаимодействующая с землей. В случае замкнутой системы, коробка в вакууме, центр масс системы будет неподвижен. Человек влево — коробка вправо, а центр масс на месте :)
Прикол этого невозможного двигателя в том и состоит, что вроде замкнутая система, а двигается. Хотя скорее всего система не замкнута, а просто пока не могут обнаружить с чем она взаимодействует.
Seriych правильно написал, после нажатия "+" на экспресс-панели надо выводить список сначала открытых, потом недавно закрытых (в хронологическом порядке) вкладок.
И огромное спасибо за объяснение.
По телевизору на местных (городских) каналах часто встречается такой эффект:
Пока картинка статичная — все отлично. Как только в кадре появляется движущийся объект, он начинает двигаться небольшими рывками. Подозреваю что перепутаны четные и нечетные сроки развертки.
Если кто разъяснит поподробнее причины подобного глюка — буду премного благодарен.
Главное не забудьте после использования обратно в интернет положить. А то вдруг другим не хватит :)
И вообще, хочется дизайн для людей, а не «привыкнут, куда они денутся».
Запускаем практически любую игрушку (онлайн с клиентом на ПК), и уже на экране ввода логина-пароля комп начинает взлетать на вентиляторах :).
По ощущениям, половина этих игрописателей, не знают даже про оптимизацию на уровне циклов и подпрограмм. Вынесение 1й формулы за тело цикла может дать прирост производительности сравнимый со всем описанным в статье. Отимизировать надо в первую очередь алгоритмы и код.
p.s. Это критика не статьи, а современных тенденций в программировании, когда сначала лажают в коде со словами «компилятор сам соптимизирует», а потом удивляются «а чё оно тормозит?».
У Вас не замкнутая система человек — коробка, а взаимодействующая с землей. В случае замкнутой системы, коробка в вакууме, центр масс системы будет неподвижен. Человек влево — коробка вправо, а центр масс на месте :)
Прикол этого невозможного двигателя в том и состоит, что вроде замкнутая система, а двигается. Хотя скорее всего система не замкнута, а просто пока не могут обнаружить с чем она взаимодействует.