Мне кажется в таких статьях стоит упоминать откуда берутся VID и PID, и что это далеко не бесплатно — usb.org. Хотя, для домашних поделок не играет роли.
Продуктов без ошибок не бывает, так это комплексное устройство (если мы говорим о электронном изделии). А программы без ошибок бывают. Еще раз скажу, что если мы говорим в контексте «классического» программирования, где постоянно отлавливаем ошибки в приложении — тут да, можно каких угодно вероятностей насчитать. Но если говорим о логическом управлении — тут ошибок не должно быть. Например, сейчас активно развивается направление автоматного программирования, для которого существуют различные методики верификации.
Да, возможно. Но для программного обеспечения, используемого в ответственных применениях, недопустимо иметь шанс отказа, по крайней мере в программе. Она либо работает, либо нет. А использование отладки или других подходов/стандартов показывает наличие ошибок, а не их отсутствие.
Управление компьютером может быть вдвойне ненадежным, потому что программу пишет человек или группа людей. Это если говорить о «классическом» программировании. В ответственных применениях программное обеспечение верифицируется с помощью специальных математических средств. Но, к сожалению, пока не всегда есть возможность использовать верификацию, а иногда и просто невозможно.
Цена, как мне кажется, очень высокая. К примеру, есть отличный ноутбук ASUS U36SD, по габаритам не слишком уступает 32.8 x 23.8 x 1.9 cm, 1.44Kg with 4-cell /1.66Kg with 8-cell. Правда без SSD диска. Но и стоит в два раза дешевле.
Это конечно мое субъективное мнение, никаких холиваров разводить не хочу. Вырос я на PC играх, но и консольных повидал не меньше. Я говорю про сегодняшнюю тенденцию к упрощению игр, как мне кажется связанную с медленным геймпад управлением.
Сейчас я в основном вижу красивые кино-заставки и отвратительный геймплей как на PC, так и на консолях. Последнее на что у меня не было аллергии — Ведьмак 2. Его, кстати, планируют перенести на консоли, но разрабатывался не опираясь на них.
Это происходит из-за «консолизации» игр. Игры становятся красивыми картинками, сам процесс игры заметно упрощается, вводятся искусственные сложности поверх «не вдумчивого» геймплея.
Да ни в чем. Производители проводят «соревнования», мероприятия, тут море рекламы и маркетинговых уловок. Кто-то считает «оверклокинг» своим хобби, это совершенно нормально. Но с инженерно-технической стороны — это полнейший бред. Производитель сам в состоянии протестировать пределы своего устройства с использованием самых современных средств контроля и моделирования. Для реализации таких соревнований производится разблокировка нестабильных параметров какого-либо устройства. А алгоритм соревнования предельно прост — подобрать такое сочетание воздействий (температура, напряжение, сочетание элементов), чтобы «выжать» тот самый известный производителю максимум.
Мне кажется, «такого нет» потому что уровень базовой подготовки специалиста очень низок. Но это мое субъективное мнение.
Для примера взять Яндекс, Google и Microsoft. Какие они читают курсы? В основном CEO, Web разработка, облачные вычисления и прочее. Почему? Потому что это модно и современно. Но есть один нюанс — web разработкой начинают заниматься очень много людей в связи с наличием удобных средств разработки высокого уровня, то бишь необходимо знать язык программирования и «разбираться» в компьютерном железе. Особых базовых знаний здесь не требуется. А теперь давайте возьмем инженера-программиста. Мало того, что молодых людей отпугивают необходимые дисциплины, так еще этим надо усердно заниматься! А это означает, что нужно думать головой — что нынче не модно. Ибо за это платят копейки. Поэтому читать лекции 4-8 молодым специалистам некому, уровень подготовки разный, да еще в нашем деле в основном одни «тонкости», что сложно вынести как презентацию/лекцию.
В любом случае, если нужно, я готов проконсультировать по вопросам разработки цифровых и аналого-цифровых устройств. Так сказать — помогу чем смогу.
Разве этим не должен заниматься университет и преподавательский состав? Разве не должен университет заложить основу для самообразования? В первую очередь университет должен побуждать энтузиазм у молодых людей и подкреплять его «открытыми лекциями», дополнительными курсами и учебными материалами. Все это должен организовывать(!) «университет», а не искать где попало помощи(!).
Ну это не совсем та статья на которую необходимо опираться при изучении цифровой электроники. Для начала все-таки необходимо иметь либо техническое образование, либо изучать последовательно в минимальном количестве необходимые дисциплины. А так это баловство.
Откуда такой ажиотаж вокруг этой платки? Таких плат очень много, например на базе OMAP. И не стоит забывать, что видео воспроизводится просто через аппаратный кодек.
Сейчас я в основном вижу красивые кино-заставки и отвратительный геймплей как на PC, так и на консолях. Последнее на что у меня не было аллергии — Ведьмак 2. Его, кстати, планируют перенести на консоли, но разрабатывался не опираясь на них.
Для примера взять Яндекс, Google и Microsoft. Какие они читают курсы? В основном CEO, Web разработка, облачные вычисления и прочее. Почему? Потому что это модно и современно. Но есть один нюанс — web разработкой начинают заниматься очень много людей в связи с наличием удобных средств разработки высокого уровня, то бишь необходимо знать язык программирования и «разбираться» в компьютерном железе. Особых базовых знаний здесь не требуется. А теперь давайте возьмем инженера-программиста. Мало того, что молодых людей отпугивают необходимые дисциплины, так еще этим надо усердно заниматься! А это означает, что нужно думать головой — что нынче не модно. Ибо за это платят копейки. Поэтому читать лекции 4-8 молодым специалистам некому, уровень подготовки разный, да еще в нашем деле в основном одни «тонкости», что сложно вынести как презентацию/лекцию.
В любом случае, если нужно, я готов проконсультировать по вопросам разработки цифровых и аналого-цифровых устройств. Так сказать — помогу чем смогу.