All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
49
0
Евгений @ser-mk

Разработчик, исследователь, аналитик

Send message
все платы делаютя на арзамасе? или есть еще какая-то часть которая приходит из вне?
Не получится так как с миландровскими чипами, 99% процентов которых делают вне росии и 1% на микроне для того что бы заявлять made in russia?
а чем не понравился OpenCV? Понятно что не все есть там, но базовые примитивы оттуда удобно использовать.
Добавлю, что в физических каналах, помимо всего прочего могут еще добавляться паразитные биты :)
не знаю в каком году вы начинали вникать, но по ссылке что я указывал, весь материал из статьи есть. И датировано это 3 годами ранее.
зачем вы привели выдержки с буклетов Автотора?
В первом цикле, где ищется цвет, слишком много строк кода, есть же inRange
Надо отметить что очень статья очень банально рассказывает о довольно сложной теме.
Гораздо интереснее рассказать о GrabCut и Watershed алгоритмах, а так же о их возможных вариациях.
индекс в первоначальном массиве, хотя, най мой взгляд, четко сказано найти число(то бишь значение), а не индекс.
… и наверно кирпич у них сухой был.
Что то мне кажется что в зависимости от влажности и температуры все будет искажаться.
меня тоже FireWire смутило и похоже вы правы
для flir one только 2 sdk(
а есть же SDK на сайте flir
но не понятно какие устройства он поддерживает
очевидно, затруднить реверс-инжиниринг от конкурентов
картинка по ссылке просто шикарна и восхитительна:
image
Вообще на счет счетчиков с дисков, есть мнение что вычислительно менее затратно, не распозновать цифры, а пытаться посчитать кол-во оборотов диска, забив предварительно начальные значения
Очень оптимистичное надежда распозновать автомобильные номера, после распознования текста в закрытом корпусе с идеальным освещением. Или вы собираетесь другую технологию применять?
Очень интересно, спасибо за статью!

По реализации возникло пару вопросов
Данный dex файл сохраняется в папке с приложением и его уже больше не требуется грузить повторно?

Есть еще такая штука AAR, в ней можно хранить и ресурсы и разметку, что бы не грузить с сервера.
Вам не доводилось, подобным образом, динамически загружать такой тип ресурсов?

А как проводится сегментация? почему в неё не попадают зашумленные линии?
а сегментацию делаете сразу на бинаризированном изображении? или еще нужно избавляться от шумов?
А как порог вычисляете для строки по Otsu?
Как сегментацию проводите бинарного изображения?
а почему не выложили код алгоритма для распознования на МК?

и что происходит на этой картинке?
image
Спасибо за ответ. Но остается не понятным каким образом задается «задержка».
Правильно понимаю, что для PWM модуля выделяется еще один канал DMA и там как раз эти блоки и используются?
А в чем актуальность создавать игру без предназначенного для этого движка? Скорость будет выше?

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity