У старых Legend of Zelda, особенно у изометрических, очень много схожего с метроидваниями. Сейчас играю в A Link Between Worlds, это явно изометрическая метроидвания. Единственное отличие - это подземелья, практически линейные, но в большинстве из них нужен особый предмет (считай способность из метроидваний)
Не совсем понятно из заголовка, зачем новичкам эти советы, если новички и так по 100 часов экономят?
Если по делу. В статье намешаны понятия, которые казалось бы про одно, но при этом про разное. Тестировщики пишут автоматизированные функциональные тесты, которые ещё и проверяют, что система корректно работает после установки на полноценный стенд близкий к проду. А unit-тесты пишутся разработчиками, и проверяют каждый отдельный метод/функцию, и могут даже проверять, что обращение к репозитори не происходит больше одного раза.
А вот интересно, как рендеринг на стороне сервера отобразит постепенную загрузку чего либо, например когда на бэке идёт долгий расчет? Или как будет работать denounce? Пользователь будет смотреть на пустую страницу или опять-таки загружать тот же JavaScript.
В том же React есть возможность разделить бандл, чтобы была ленивая загрузка компонент, когда они потребуются.
Ощущение, что статью писали люди, которым нужно было просто написать очередную статью, чтобы оправдать свои подходы, не разбираясь в альтернативах.
Если нет запаха, это ещё не значит что нет токсичности.
Очень рекомендую изучить вопрос токсичности эпоксидки.
Заведите issue в репозитории supervisor на GitHub. Сейчас там всего 40 открытых, похоже что их разгребают.
Остаётся позавидовать вашей храбрости! Работаете с эпоксидной без маски и перчаток
Думаю, что в голосовании нужно сделать возможность выбрать более одно варианта
Помимо Death's door добавил бы в список Tunic. Я бы сказал, что она идеальный представитель жанра метроидвания.
У старых Legend of Zelda, особенно у изометрических, очень много схожего с метроидваниями. Сейчас играю в A Link Between Worlds, это явно изометрическая метроидвания. Единственное отличие - это подземелья, практически линейные, но в большинстве из них нужен особый предмет (считай способность из метроидваний)
Не совсем понятно из заголовка, зачем новичкам эти советы, если новички и так по 100 часов экономят?
Если по делу. В статье намешаны понятия, которые казалось бы про одно, но при этом про разное. Тестировщики пишут автоматизированные функциональные тесты, которые ещё и проверяют, что система корректно работает после установки на полноценный стенд близкий к проду. А unit-тесты пишутся разработчиками, и проверяют каждый отдельный метод/функцию, и могут даже проверять, что обращение к репозитори не происходит больше одного раза.
"Как мы нашли 5 причин использовать продукты компании Minervasoft, но вовремя одумались, почитав комментарии под их постами"
А вот интересно, как рендеринг на стороне сервера отобразит постепенную загрузку чего либо, например когда на бэке идёт долгий расчет? Или как будет работать denounce? Пользователь будет смотреть на пустую страницу или опять-таки загружать тот же JavaScript.
В том же React есть возможность разделить бандл, чтобы была ленивая загрузка компонент, когда они потребуются.
Ощущение, что статью писали люди, которым нужно было просто написать очередную статью, чтобы оправдать свои подходы, не разбираясь в альтернативах.