All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-12
0
Send message
В том и беда, что часть софта(подозреваю, немалая) пишется вообще без понятия «проектирование». Например, видел диспетческую софтину(успешно продающуюся и работающую не на одном энергообъекте), где все сообщения выводятся шрифтом «Monotype Corsiva»(или чем-то подобным, названия не помню, наскоро глянул во Writer'е). Если подобное пролезает в промышленный софт, о каком проектировании вообще речь? 8)
Да какая там жесткая конкуренция — деньги крутятся весьма приличные, все на откатах, везде свои. Конкуренция больше в том, кто первее влезет со своим предложением и красивше подарки подарит принимающей стороне. Ездили как-то на сертификацию производимого нашей конторой оборудования и софта — в командировочные сразу были заложены деньги на эти «подарки».
Сроки, да, поджимают. Обычно всякие утрясания и согласования занимают столько времени, что когда начинает писаться софт, дедлайн уже «вчера».
Хотя я, конечно, не могу писать за всех, т.к. видел ситуацию лишь в рамках работы одной конторы(правда работающей во многих местах нашей страны).
Году этак в 2007 был в командировке в Коми-Энерго, был свидетелем процесса разработки интерфейса для местной скады на флэше 8) А в диспетчерской у них была адская стена из видеокубов, после гигантских фанерок с лампочками (как можно увидеть, например, в фильме «Ночной дозор») показалось прорывом 8)
Софт в этой отрасли, как показывает практика, пишется почти всегда на скорую руку и пишется конторами, не знающими о существовании каких-либо нормальных методик разработки ПО. Сам несколько лет проработал в этой сфере.
У бухгалтеров спецовые приспособы есть с ручной дрелью — отчетность годовую сшивают 8)
И на лифте в том числе 8)
Аватар — пробный камень. При всем доверии к Кэмерону, просто так 230 миллионов долларов на «умный» фильм отдать рискнет не каждый продюсер.

Но и в Аватаре можно многое найти, если головой работать.
Вот, например.
Это чердачные, видимо. Там они тоже селятся.
Для того, чтобы фильм принес как можно больше денег, его сюжет должен быть доступен даже самым тупым.
Глупость-то в чем заключается? В их ошибочности?
Ну так это пока не доказано, время расставит все по своим местам.
Гугл — коммерческая контора. И все, что она делает, нацелено на получение прибыли, либо в сиюминутной, либо в несколько отдаленной перспективе.
Реакция рынка врядли будет мгновенной.
Но ваша позиция мне не очень ясна. Докопаться хотелось? Или вы считаете что гугл имеет ввиду именно то, что говорит в данном официальном заявлении?
Ишь ты, какой добрый гугл. Как будто и не коммерческая корпорация вовсе.
Поди, после подобных заявлений, акции еще немножко поднялись.
Впрочем, они молодцы — несмотря на то, что главной задачей является зарабатывания бабла, они стараются зарабатывать его так, чтобы люди, на которых они заработали, потом говорили «гугл крутой!». Типа и волки сыты и овцы целы. Симбиоз почти 8)
Чтобы писать про логику, надо сначала про нее почитать 8)
Автору, видимо, было лень.
Закономерный итог — в статье толком ни про логику, ни про проституток.
Один сумбур, типа обзываний «логическими признаками» грязных ботинок и тому подобного.
поправка:
в 10-12 лет, конечно же
Не знаю, не знаю.
Мне в 10-12 был очень даже интересен.
Хотя и пройти «без кодов» любую игру считалось доблестью.
Но еслиб не было «кодов», сколько джойстиков было бы поломано об стены, пол и сидящих рядом друзей в бессильной ярости 8)
Бляха-муха, надо было свериться с гуглом, прежде чем писать 8)
Все-таки уж лет 14-15 прошло.
DEVASTATOR, кстати, запомнил хорошо, потому что подобрал нашару, заметив подходящее количество букв 8)
Я даже до сих пор помню некоторые пароли к уровням(для сеговской версии).
У Харконненов последний уровень был DEVASTATOR.
Т.е. в рамках данной статьи вы жестко привязали понятие «римейк» к оригинальной графике? К деталям сюжета?
Не с целью докопаться, просто интересуюсь.
Значит я неправильно понял ваш пост, и приношу извинения.
Мне показалось, что вы приводите пример того, что управление на джойстике можно было сделать так, что клава с мышкой отдыхают.
В «Дюну 2» на компе я играл уже много лет после того, как играл на Сеге. Играл просто для того, чтоб поностальгировать малость. Поэтому кривость управления не особо заметил.
Но не скажу, чтоб в сеговском варианте управление было таким уж удобным, просто вариантов других тогда не было 8)
Немалая часть притягательности и уникальности были в том, что многие из нас в тот момент и слова «стратегия»-то не знали.
Для своего времени и своих платформ игрушка была удачной. А сейчас ее врядли стоит воспринимать как нечто большее, чем светлое воспоминание 8)

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity