В том и беда, что часть софта(подозреваю, немалая) пишется вообще без понятия «проектирование». Например, видел диспетческую софтину(успешно продающуюся и работающую не на одном энергообъекте), где все сообщения выводятся шрифтом «Monotype Corsiva»(или чем-то подобным, названия не помню, наскоро глянул во Writer'е). Если подобное пролезает в промышленный софт, о каком проектировании вообще речь? 8)
Да какая там жесткая конкуренция — деньги крутятся весьма приличные, все на откатах, везде свои. Конкуренция больше в том, кто первее влезет со своим предложением и красивше подарки подарит принимающей стороне. Ездили как-то на сертификацию производимого нашей конторой оборудования и софта — в командировочные сразу были заложены деньги на эти «подарки».
Сроки, да, поджимают. Обычно всякие утрясания и согласования занимают столько времени, что когда начинает писаться софт, дедлайн уже «вчера».
Хотя я, конечно, не могу писать за всех, т.к. видел ситуацию лишь в рамках работы одной конторы(правда работающей во многих местах нашей страны).
Году этак в 2007 был в командировке в Коми-Энерго, был свидетелем процесса разработки интерфейса для местной скады на флэше 8) А в диспетчерской у них была адская стена из видеокубов, после гигантских фанерок с лампочками (как можно увидеть, например, в фильме «Ночной дозор») показалось прорывом 8)
Софт в этой отрасли, как показывает практика, пишется почти всегда на скорую руку и пишется конторами, не знающими о существовании каких-либо нормальных методик разработки ПО. Сам несколько лет проработал в этой сфере.
Глупость-то в чем заключается? В их ошибочности?
Ну так это пока не доказано, время расставит все по своим местам.
Гугл — коммерческая контора. И все, что она делает, нацелено на получение прибыли, либо в сиюминутной, либо в несколько отдаленной перспективе.
Реакция рынка врядли будет мгновенной.
Но ваша позиция мне не очень ясна. Докопаться хотелось? Или вы считаете что гугл имеет ввиду именно то, что говорит в данном официальном заявлении?
Ишь ты, какой добрый гугл. Как будто и не коммерческая корпорация вовсе.
Поди, после подобных заявлений, акции еще немножко поднялись.
Впрочем, они молодцы — несмотря на то, что главной задачей является зарабатывания бабла, они стараются зарабатывать его так, чтобы люди, на которых они заработали, потом говорили «гугл крутой!». Типа и волки сыты и овцы целы. Симбиоз почти 8)
Чтобы писать про логику, надо сначала про нее почитать 8)
Автору, видимо, было лень.
Закономерный итог — в статье толком ни про логику, ни про проституток.
Один сумбур, типа обзываний «логическими признаками» грязных ботинок и тому подобного.
Не знаю, не знаю.
Мне в 10-12 был очень даже интересен.
Хотя и пройти «без кодов» любую игру считалось доблестью.
Но еслиб не было «кодов», сколько джойстиков было бы поломано об стены, пол и сидящих рядом друзей в бессильной ярости 8)
Бляха-муха, надо было свериться с гуглом, прежде чем писать 8)
Все-таки уж лет 14-15 прошло.
DEVASTATOR, кстати, запомнил хорошо, потому что подобрал нашару, заметив подходящее количество букв 8)
Значит я неправильно понял ваш пост, и приношу извинения.
Мне показалось, что вы приводите пример того, что управление на джойстике можно было сделать так, что клава с мышкой отдыхают.
В «Дюну 2» на компе я играл уже много лет после того, как играл на Сеге. Играл просто для того, чтоб поностальгировать малость. Поэтому кривость управления не особо заметил.
Но не скажу, чтоб в сеговском варианте управление было таким уж удобным, просто вариантов других тогда не было 8)
Немалая часть притягательности и уникальности были в том, что многие из нас в тот момент и слова «стратегия»-то не знали.
Для своего времени и своих платформ игрушка была удачной. А сейчас ее врядли стоит воспринимать как нечто большее, чем светлое воспоминание 8)
Сроки, да, поджимают. Обычно всякие утрясания и согласования занимают столько времени, что когда начинает писаться софт, дедлайн уже «вчера».
Хотя я, конечно, не могу писать за всех, т.к. видел ситуацию лишь в рамках работы одной конторы(правда работающей во многих местах нашей страны).
Софт в этой отрасли, как показывает практика, пишется почти всегда на скорую руку и пишется конторами, не знающими о существовании каких-либо нормальных методик разработки ПО. Сам несколько лет проработал в этой сфере.
gavagay.livejournal.com/373384.html?thread=4554888
Но и в Аватаре можно многое найти, если головой работать.
Вот, например.
Ну так это пока не доказано, время расставит все по своим местам.
Гугл — коммерческая контора. И все, что она делает, нацелено на получение прибыли, либо в сиюминутной, либо в несколько отдаленной перспективе.
Но ваша позиция мне не очень ясна. Докопаться хотелось? Или вы считаете что гугл имеет ввиду именно то, что говорит в данном официальном заявлении?
Поди, после подобных заявлений, акции еще немножко поднялись.
Впрочем, они молодцы — несмотря на то, что главной задачей является зарабатывания бабла, они стараются зарабатывать его так, чтобы люди, на которых они заработали, потом говорили «гугл крутой!». Типа и волки сыты и овцы целы. Симбиоз почти 8)
Автору, видимо, было лень.
Закономерный итог — в статье толком ни про логику, ни про проституток.
Один сумбур, типа обзываний «логическими признаками» грязных ботинок и тому подобного.
в 10-12 лет, конечно же
Мне в 10-12 был очень даже интересен.
Хотя и пройти «без кодов» любую игру считалось доблестью.
Но еслиб не было «кодов», сколько джойстиков было бы поломано об стены, пол и сидящих рядом друзей в бессильной ярости 8)
Все-таки уж лет 14-15 прошло.
DEVASTATOR, кстати, запомнил хорошо, потому что подобрал нашару, заметив подходящее количество букв 8)
У Харконненов последний уровень был DEVASTATOR.
Не с целью докопаться, просто интересуюсь.
Мне показалось, что вы приводите пример того, что управление на джойстике можно было сделать так, что клава с мышкой отдыхают.
В «Дюну 2» на компе я играл уже много лет после того, как играл на Сеге. Играл просто для того, чтоб поностальгировать малость. Поэтому кривость управления не особо заметил.
Но не скажу, чтоб в сеговском варианте управление было таким уж удобным, просто вариантов других тогда не было 8)
Для своего времени и своих платформ игрушка была удачной. А сейчас ее врядли стоит воспринимать как нечто большее, чем светлое воспоминание 8)