А компания, зарегистрированная на территории США, и работающая на глобальном рынке — она чем-то обязана гражданам КНР?
Сравните, как тот же Blizzard действует в Китае. Она там соблюдает все требования китайского законодательства. Точнее не сама Blizzard, а китайская компания-посредник. В данном случае Blizzard совершенно справедливо посчитали, что не будет никакой реакции со стороны властей РФ. Как только будут первые прецеденты, когда власти РФ займутся этим вопросом, тогда компании быстро найдут выход. Как в Китае. Ну а пока — да, им выгоднее поступать как они поступили.
Немного дополню:
Есть мнение, что использование рандома таким образом есть результат взаимонепонимания между гейм-дизайнером и программистом. Когда ГД говорит, что предмет должен падать с моба с шансом 10%, то он имеет в виду именно то, что для квеста на сбор 10 предметов игрок должен будет убить 100 мобов ± небольшая погрешность.
Приведу цитату, она относится не совсем к данному вопросу, а к ИИ игр, но сам принцип применим и в данном случае — «задача ИИ не выиграть у игрока, а красиво ему проиграть» (автора, к сожалению, не помню).
Как мне кажется, понятие «честного подхода» в данном случае неприменимо в принципе.
Да много где подобный подход, но иногда он становится проблемой.
Взять тот же WoW:
1) Во времена классики свободные полеты были запрещены и многие локации были нарисованы только с видимой стороны. Близзарду пришлось потратить много сил на дорисовку локаций в катаклизме.
2) Деревья построены аналогичным образом. Издали смотрится хорошо, но вблизи — ужасно.
Впрочем, следует помнить что это артефакты 10-летней давности, в новых локациях — все отлично.
Подобные объяснения я слышал неоднократно. В основном, конечно, в области оказания услуг, но там тоже есть огромные затраты на разворачивание инфраструктуры. Доводы — один в один с вашими: надо платить зарплату, надо окупать инфраструктуру, работаем себе в убыток и т.п.
Только вот «внезапно», как только в регион приходил конкурент, то цены падали в несколько раз. И выяснялось, что даже при таких ценах они получают вполне себе хорошую прибыль.
Так-что в данном случае, продавец именно что пользуется своим положением монополиста.
В данном случае производитель не «кредитует» покупателя при покупке устройства, а просто хочет получать деньги с клиента многократно. Просто потому что может это сделать.
Возможно потому, что Commodore 64 не набрал популярности у нас, а его нишу заняли клоны ZX Spectrum. (написал комментарий и только потом посмотрел, что именно это вы и написали в посте)
Сам же C64 в мире был не менее культовым, чем более позднее творение Коммодора — Amiga.
<sarcasm>
На первой схеме автор подошел творчески — изобразил половину четырехфазного моста. Он художник, он так видит.
На вторую половину моста у него, как у по-настоящему творческого человека, не хватило времени.
</sarcasm>
The interface cards used to connect a parallel ATA drive to, for example, a PCI slot are not drive controllers: they are merely bridges between the host bus and the ATA interface. Since the original ATA interface is essentially just a 16-bit ISA bus in disguise, the bridge was especially simple in case of an ATA connector being located on an ISA interface card.
Сравните распиновку ATA-разъема и 16-битной ISA-шины — будете удивлены.
Мне кажется, что вы пытаетесь применить данную схему не к тому жанру игр.
Все это (и не только это) уже давно реализовано и называется РПГ. Классический пример — Fallout. Там есть все, описанное вами.
Разъем CD-IN появился не после, а одновременно с ними. Посмотрите фото SB16 в комментарии ниже — при наличии трех различных интерфейсов для CDD, разъем CD-IN там тоже имеется. К воспроизведению звука интерфейсы для CDD не имеют никакого отношения, они были сделаны просто для экономии — как экономии ISA-слотов, так и экономии денег пользователя, поскольку он мог купить CDD без контроллера.
Сколько я ни силился, не смог понять принципа распределения панелей разной длины
Генерируйте не сразу всю стену, а отдельно подъезды (для СПб — парадные :-) ).
Каждый подъезд — строго прямоугольный, т.е. сумма длин блоков переднего и заднего фасадов подъезда должны совпадать.
Слева и справа от двери короткая панель — там, как правило, расположена кухня.
Балконы, как правило, делают смежные, т.е. варианта «без балкона-с балконом-без балкона» в живую, скорее всего, не встретите, только вариант «без балкона-с балконом-с балконом».
<sarcasm>
Что-то так и представляется телефонный разговор:
— Алло, бухгалтерия? Посмотрите пожалуйста, сколько у нас на складе осталось больших белых хреновин с четырьмя ножками?
</sarcasm>
Сравните, как тот же Blizzard действует в Китае. Она там соблюдает все требования китайского законодательства. Точнее не сама Blizzard, а китайская компания-посредник. В данном случае Blizzard совершенно справедливо посчитали, что не будет никакой реакции со стороны властей РФ. Как только будут первые прецеденты, когда власти РФ займутся этим вопросом, тогда компании быстро найдут выход. Как в Китае. Ну а пока — да, им выгоднее поступать как они поступили.
Есть мнение, что использование рандома таким образом есть результат взаимонепонимания между гейм-дизайнером и программистом. Когда ГД говорит, что предмет должен падать с моба с шансом 10%, то он имеет в виду именно то, что для квеста на сбор 10 предметов игрок должен будет убить 100 мобов ± небольшая погрешность.
Как мне кажется, понятие «честного подхода» в данном случае неприменимо в принципе.
Взять тот же WoW:
1) Во времена классики свободные полеты были запрещены и многие локации были нарисованы только с видимой стороны. Близзарду пришлось потратить много сил на дорисовку локаций в катаклизме.
2) Деревья построены аналогичным образом. Издали смотрится хорошо, но вблизи — ужасно.
Впрочем, следует помнить что это артефакты 10-летней давности, в новых локациях — все отлично.
Только вот «внезапно», как только в регион приходил конкурент, то цены падали в несколько раз. И выяснялось, что даже при таких ценах они получают вполне себе хорошую прибыль.
Так-что в данном случае, продавец именно что пользуется своим положением монополиста.
В данном случае производитель не «кредитует» покупателя при покупке устройства, а просто хочет получать деньги с клиента многократно. Просто потому что может это сделать.
Сам же C64 в мире был не менее культовым, чем более позднее творение Коммодора — Amiga.
На первой схеме автор подошел творчески — изобразил половину четырехфазного моста. Он художник, он так видит.
На вторую половину моста у него, как у по-настоящему творческого человека, не хватило времени.
</sarcasm>
Сравните распиновку ATA-разъема и 16-битной ISA-шины — будете удивлены.
Все это (и не только это) уже давно реализовано и называется РПГ. Классический пример — Fallout. Там есть все, описанное вами.
Генерируйте не сразу всю стену, а отдельно подъезды (для СПб — парадные :-) ).
Каждый подъезд — строго прямоугольный, т.е. сумма длин блоков переднего и заднего фасадов подъезда должны совпадать.
Слева и справа от двери короткая панель — там, как правило, расположена кухня.
Балконы, как правило, делают смежные, т.е. варианта «без балкона-с балконом-без балкона» в живую, скорее всего, не встретите, только вариант «без балкона-с балконом-с балконом».
Что-то так и представляется телефонный разговор:
— Алло, бухгалтерия? Посмотрите пожалуйста, сколько у нас на складе осталось больших белых хреновин с четырьмя ножками?
</sarcasm>
Не по логике — не следует. Условие должно быть таким «программа делает только А».
</зануда mode>