Pull to refresh
0
0
Alex Shevchenko@skeeet

Пользователь

Send message
Именно она :) Ни разу дальше 2 базы не прошел.
Кстати есть современный порт на OpenGL. Один в один оригинал :)
Как сечас помню Elite, john the nipper, total eclipse, nether earth (кстати первая в мире RTS), kings quest, и еще по мелочи всего :)
И конечно же дни перед телевизором за изучением бейсика по убогому мануалу идущему в комплекте.
А зачем они обычным смертным?
По моему мнению beta нужна только разработчикам. А разработчики и так имеют доступ к developer portal, где на самом видном месте ссылки на все что нужно.

Кстати: «By installing iPhone OS 3.0 beta software… these devices are
permanently 'locked' into testing mode and CANNOT be restored to
earlier versions of iPhone OS»
Эх… мечты мечты :) Было бы отлично сразу уметь: STL, SDL ,Boost, OpenCV, OpenCL, OpenGL, DirectX. Это все применительно к людям занятым с графикой.
Хотя все это труднореализуемо(не распространаять же все это в виде одного большого многогигабайтного архива с маленьким мастером который знает где все лежит :)).
Уважаемый, я не пытаюсь убедить вас в том что Mina — панацея. Кстати те самые цифры были в презентациях и keynotes на их же сайте (вполне может что и не на офф. сайте. Помню что с выступлений 2006-2007гг. Как вариант на каких либо университетских ресурсах. ). Там один из разработчиков подробно описывал как они делали SMS-gate какая была архитектура и где что и как :)
Заранее извиняюсь если я чего не знаю, но по моему актуальный OGL на данный момент числится под версией номер три (ака OGLv3.0).
Khronos выпустилифинальную спецификацию еще в августе. Теперь ждем поддержки производителей (Хотя вроде как мой GF260 уже поддерживает)
Я вот тоже одно время был связан с этим вопросом. В результате все написалось на java. Конкретно по ней же. Если вопросы синхронизации свести к минимуму и рассматривать каждый пакет независимо (ака сделать эдакий state machine с минимум синхронизаций) то все будет работать. У нас основной оверхед был на синхронизации 10+к объектов. Памяти правда жралось тоже много, но это были терпимые издержки. Опятьпосмотрите информацию по Mina. Товарищи рассказывают про 40-50к запросов на SMS-шлюз, во что я тоже охотно верю.
Название к сожалению озвучить нельзя, ибо NDA. Копайте в сторону NIO (там уже разницы нету, либо свой велосипед либо Apache MINA).
Точто делал я работало именно на совем велосипеде поверх NIO и основной затык был в парсинге текста а не в чем либо другом. И кстати обрабатывало именно инвайты :)
Архитектура — два потока. «Acceptor» и «Proxifier» (ну вот так они назывались в реализации). Первый соответственно принимал на себя подключения и давал на растерзание второму.
Ностальгия:) Помнитсяв 7 лет после месяца извращений и мучений с загрузкой-выгрузкой на касеты я написал нечто подобное LodeRunner. Само сабой в ASCII-арте и всего с одним уровнем. И только много лет спустя я узнал как надо правильно писать и проектировать архитектуру игр)
Есть пример Java приложения выжимющего до 30к соединений на одном боксе. Там правда не Http а Sip но оно структурно похоже.
Есть аналог того же но на шарпе. И даже на с++ есть. И у всех скорость одинаковая.
Так что не язык решает а архитектура.
Интересно узнать к чему приравнивается степень «инженер» (5 лет обучения), которая была во многих вузах до подписания Болонской конвенции. Вроде как и больше чем бакалавриат, но с другой стороны на магистра не тянет.
Уважаемый, прогоните текст через любой верификатор орфографии. Глаза режет, просто жуть.
Решение хорошее для небольших нагрузок, но что если надо обрабатывать видео? 30+ кадров в секунду к примеру. И так в несколько потоков. Бедная ФС не справится :)
1.1) В саппорт писал сразу два письма. одно через форму, второе руками на devprograms@apple.com.
Как это было у меня:
1) Послал письмо в штатовский офис. Форма пришла через несколько часов (в начале бизнес дня по атлантике)
2) Заполнил, отправил факсом. Попутно послал уведомление на тот же ящик откуда пришла форма. Спустя несколько часов позвонил и попросил подтвердить что факс получили. Через час сняли деньги и прислали ключ.
2.1) С ключиком вышла накладка и он не прошел по непонятным причинам. Опять же, звонок решил проблему. Продиктовал AppleID, телефон и Ф.И.О. Оператор вручную активировал аккаунт и все заработало.
Весь процесс получения лизаветных ключиков и доступа к iPhone Developer Program занял чуть больше суток. Делал все в ноябре. Может просто повезло? :)

3) Если ты физ. лицо и по пасспорту не из штатов то налог удерживать не должны.
4) Российская виза проходит но по непонятным причинам не со всех банков.
5) А вот выводить лучше на счет зарубежом. По опыту ваеры в россию идут в два-три раза дольше а то и совсем не доходят.
6) Особых минусов пока не замечено. Выглядит все примерно так же как и любая другая Shareware ярмарка.
А как гладили до появления утюгов с паром? :)
Я сильно подозреваю, что www.sourcinggate.com/images/middle/1209463759102.jpg и есть китаская WM6
Хмм… А как мультитач уживается c WM6.1 ?:)
Класс!.. Сильно напомнило демки со scene.org.
Ганеш наоборот всеми лапами и хоботом ЗА! :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Santa Clara, California, США
Registered
Activity