Я именно про Modo и дописал в своём комменте выше. Сегодня смотрел как ChatGPT создавал куб в Blender. Куб-то, ясен пень, создаст даже AI. И даже его подвигает в стороны. И даже скрипты напишет. Но куб и другие примитивы поддаются (худо-бедно) математике, а вот с «кастомной» фигурой что? Шышь съешь... (с)
Хорошо, когда в команде, видимо, пришли к сквозному пониманию того, для чего существует дизайн-система и дизайнеры научились взаимовыгодно сосуществовать с разработчиками. В свою бытность клепания адаптивов для веба и мобил (B2C, B2B, маркетплейсы, биг-дата), я насмотрелся на разные кейсы. От такого: «Ты нарисуй что-нибудь красивое, а мы сами сделаем» обычно заканчиались «это он виноват, это он не нарисовал все варианты системных сообщений» или «Да-да, мы тоже не хотели селектор карточки/список на странице каталога, это очень долго реализовывать» при разборе полётов с заказчиком — директором компании, до такого: «Ребята, вам какая либа нормально заходит? Вы ж в React, MUI перекрасим и заюзаем? — Да, давай» заканчивалось «Ой, и так пойдёт, тебя на демо не берём», плавно переходящим в «Зато есть работа по проекту» при создании чудо-бреда — адском миксе натива с веб-вью, когда джоб-портал делают на WordPress, параллельно мечтая о чём-то типа WannaKicks в фичах.
Видя такие надписи, я вспомнил «дверь мне запили!» Если надписи в отдельных скринах игры будут на таком же нейросетевом диалекте клингонского, то мне интересен нейминг локаций и объектов — не для внутренней логики, а для игрока. Paicktpra... — my favorite store! Сильно...
Кстати, в заголовке, имхо, ошибка. Моделинг с развёрткой и текстурирование сделаны в Modo.
Хм. Я в другом ответе выкладывал ссылку на PDF c математикой. https://rep.bstu.by/bitstream/handle/data/30525/465-2001%2B.pdf. Это учёба у меня такая была. Растолковывание материала хотите? Тут, простите, сами... :) Вспоминая кино Snatch! про бриллиант и нелегальные боксёрские бои, приведу перевод Пучкова: «Ни..я не верю!» - «А я тебя ни..я не убеждаю, это — факт» (с).
Теоретическую и лабораторно-практическую движуху нейросетей я студентом трогал. Двадцать с хвостиком лет назад. И сейчас вижу, пардон, пуки в лужу, от которых невнимательный и непосвящённый/непросвещённый народ кипятком писяет. Поверьте, я понимаю если не пределы, то хотя бы потенциал возможностей того, о чём пишу :) Фишка в том, что это не только лишь математика :) Эппл, кстати, давно на вооружение себе поставил эту нейросетевую тему, но об этом хайпа нет, деньги любят тишину...
Хотите кино на эту тему? У Ридли Скотта есть кино на эту тему. Аж целый сериал с двумя сезонами. «Воспитанные волками» называется. Во втором сезоне такого увидите, что прямо ого-го... Не хочу спойлерить. Не благодарите :)
Если для вас моё употребление «Никогда» — самое основное, то мне сложно будет убедить вас в том, что основная (пусть невнятная и размытая) мысль статьи была вообще в другом. Вы представляете себе «оператора нейросети» для создания чего-либо действительно сложного? Тут на горе-картинки и нарезку из текстов/кода по условиям люди убивают уйму времени, пока от плагиата/говнокода избавляются. Чтобы что-то сделать, нужно как минимум самому понимать как оно делается :)
В части «зря» я с вами согласен. В далёком начале нулевых, в рамках получения высшего образования (автоматизированные системы обработки информации), у меня был курс «Интеллектуальные системы принятия решений». Даже методичку нашёл, по которой мы лабы делали: https://rep.bstu.by/bitstream/handle/data/30525/465-2001%2B.pdf. Эх, теплые-ламповые кинескопные времена...
Гордыня? А гордыня-то тут при чём? Чем гордиться-то? Я в целом за автоматизацию, и не считаю дизайн искусством. А нейросеть не занимается искусством по своей природе - она всего-лишь инструмент. Как карандаш. Если я заявлю, что я умнее карандаша и горжусь этим, то вы, думаю, улыбнётесь по вполне понятной причине.
Очень как-то, хм, по-бэкендерски... Вы, вижу, оптимист, но в итоге правильно меня поняли, если заявляете про очевидные проблемы с концепциями. Писалось как раз про "прагматичный креатив", который, на мой взгляд, недоступен машине. Суть такой вещи как дизайн-система - не в получении какого-то конкретного результата, а в построении процесса. Это как живой организм. Робот родит живое? В больных фантазиях, разве что...
Тебе показалось что это "отрицание"? ОК, пусть так и будет, я не для жарких дискуссий в комментах написал это вся. Могу и по-другому, зная твой контекст - сын директора не особо будет заморачиваться "спорами" с ИИ по вполне понятным причинам. Он вам, программистам, вынесет мозг. Будете уже потом думать, как себе жизнь упростить. И, хотя я не на его стороне, по сути он правильно сделает - чтобы некоторые не забывали, как свистят тапки хозяина...
Ну, сову на глобус многие натягивают. Это всегда было. И писатели, и режиссёры, и предсказатели, и менеджеры, и генералы, и олигархи с большими деньгами. Сроки и планы придумывать — это, как говорят верующие, бога смешить.
После обсмотрения всякой «чешуи» (в прямом и переносном смыле), которую генерят нейронки для художественных целей, я стал спокоен за UI-дизайнерскую работу. Между тем, что получается в качестве картинки даже с простынёй уточняющих параметров и тем, что делают дизайнеры интерфейсов, например, макеты и прототипы, есть принципиальная разница. Такая же, как между словами «красиво» и «работает».
Я именно про Modo и дописал в своём комменте выше. Сегодня смотрел как ChatGPT создавал куб в Blender. Куб-то, ясен пень, создаст даже AI. И даже его подвигает в стороны. И даже скрипты напишет. Но куб и другие примитивы поддаются (худо-бедно) математике, а вот с «кастомной» фигурой что? Шышь съешь... (с)
Хорошо, когда в команде, видимо, пришли к сквозному пониманию того, для чего существует дизайн-система и дизайнеры научились взаимовыгодно сосуществовать с разработчиками. В свою бытность клепания адаптивов для веба и мобил (B2C, B2B, маркетплейсы, биг-дата), я насмотрелся на разные кейсы. От такого: «Ты нарисуй что-нибудь красивое, а мы сами сделаем» обычно заканчиались «это он виноват, это он не нарисовал все варианты системных сообщений» или «Да-да, мы тоже не хотели селектор карточки/список на странице каталога, это очень долго реализовывать» при разборе полётов с заказчиком — директором компании, до такого: «Ребята, вам какая либа нормально заходит? Вы ж в React, MUI перекрасим и заюзаем? — Да, давай» заканчивалось «Ой, и так пойдёт, тебя на демо не берём», плавно переходящим в «Зато есть работа по проекту» при создании чудо-бреда — адском миксе натива с веб-вью, когда джоб-портал делают на WordPress, параллельно мечтая о чём-то типа WannaKicks в фичах.
Видя такие надписи, я вспомнил «дверь мне запили!» Если надписи в отдельных скринах игры будут на таком же нейросетевом диалекте клингонского, то мне интересен нейминг локаций и объектов — не для внутренней логики, а для игрока. Paicktpra... — my favorite store! Сильно...
Кстати, в заголовке, имхо, ошибка. Моделинг с развёрткой и текстурирование сделаны в Modo.
Хм. Я в другом ответе выкладывал ссылку на PDF c математикой. https://rep.bstu.by/bitstream/handle/data/30525/465-2001%2B.pdf. Это учёба у меня такая была. Растолковывание материала хотите? Тут, простите, сами... :) Вспоминая кино Snatch! про бриллиант и нелегальные боксёрские бои, приведу перевод Пучкова: «Ни..я не верю!» - «А я тебя ни..я не убеждаю, это — факт» (с).
Теоретическую и лабораторно-практическую движуху нейросетей я студентом трогал. Двадцать с хвостиком лет назад. И сейчас вижу, пардон, пуки в лужу, от которых невнимательный и непосвящённый/непросвещённый народ кипятком писяет. Поверьте, я понимаю если не пределы, то хотя бы потенциал возможностей того, о чём пишу :) Фишка в том, что это не только лишь математика :) Эппл, кстати, давно на вооружение себе поставил эту нейросетевую тему, но об этом хайпа нет, деньги любят тишину...
Да и «Бегущий по лезвию 2049» тоже, имхо, повествует о чём-то подобном...
Хотите кино на эту тему? У Ридли Скотта есть кино на эту тему. Аж целый сериал с двумя сезонами. «Воспитанные волками» называется. Во втором сезоне такого увидите, что прямо ого-го... Не хочу спойлерить. Не благодарите :)
Если для вас моё употребление «Никогда» — самое основное, то мне сложно будет убедить вас в том, что основная (пусть невнятная и размытая) мысль статьи была вообще в другом. Вы представляете себе «оператора нейросети» для создания чего-либо действительно сложного? Тут на горе-картинки и нарезку из текстов/кода по условиям люди убивают уйму времени, пока от плагиата/говнокода избавляются. Чтобы что-то сделать, нужно как минимум самому понимать как оно делается :)
В части «зря» я с вами согласен. В далёком начале нулевых, в рамках получения высшего образования (автоматизированные системы обработки информации), у меня был курс «Интеллектуальные системы принятия решений». Даже методичку нашёл, по которой мы лабы делали: https://rep.bstu.by/bitstream/handle/data/30525/465-2001%2B.pdf. Эх, теплые
-ламповыекинескопные времена...Гордыня? А гордыня-то тут при чём? Чем гордиться-то? Я в целом за автоматизацию, и не считаю дизайн искусством. А нейросеть не занимается искусством по своей природе - она всего-лишь инструмент. Как карандаш. Если я заявлю, что я умнее карандаша и горжусь этим, то вы, думаю, улыбнётесь по вполне понятной причине.
Очень как-то, хм, по-бэкендерски... Вы, вижу, оптимист, но в итоге правильно меня поняли, если заявляете про очевидные проблемы с концепциями. Писалось как раз про "прагматичный креатив", который, на мой взгляд, недоступен машине. Суть такой вещи как дизайн-система - не в получении какого-то конкретного результата, а в построении процесса. Это как живой организм. Робот родит живое? В больных фантазиях, разве что...
Тебе показалось что это "отрицание"? ОК, пусть так и будет, я не для жарких дискуссий в комментах написал это вся. Могу и по-другому, зная твой контекст - сын директора не особо будет заморачиваться "спорами" с ИИ по вполне понятным причинам. Он вам, программистам, вынесет мозг. Будете уже потом думать, как себе жизнь упростить. И, хотя я не на его стороне, по сути он правильно сделает - чтобы некоторые не забывали, как свистят тапки хозяина...
Ну, сову на глобус многие натягивают. Это всегда было. И писатели, и режиссёры, и предсказатели, и менеджеры, и генералы, и олигархи с большими деньгами. Сроки и планы придумывать — это, как говорят верующие, бога смешить.
На рендер.ру 5 лет отмерили, тут 3 года :)
После обсмотрения всякой «чешуи» (в прямом и переносном смыле), которую генерят нейронки для художественных целей, я стал спокоен за UI-дизайнерскую работу. Между тем, что получается в качестве картинки даже с простынёй уточняющих параметров и тем, что делают дизайнеры интерфейсов, например, макеты и прототипы, есть принципиальная разница. Такая же, как между словами «красиво» и «работает».