попытаюсь объяснить с другой стороны.
Нет разных клиентов. Есть один клиент и кучка лангпаков. Где можно играть определяет только ключ и только он один.
C EVE сравнение вообще не корректное. Ничего в батлнете такого нет. Это просто ладдер + подборка игроков по скилу. В скором времени во всех мало мальских сетях будут локальные серверы. Этого не избежать.
В последнем обновлении вообще дико раздражает что они изменили контекстное меню для выделенного блока и теперь первый пункт не Copy а Search.
И убрали, ироды, переход на домашнюю страницу по даблклику на спиддиале.
[i]отслеживать «родственные», а точнее «наследственные»[/i]
Не только наследование, но и ассоциации. На самом деле в этом дизайнере очень удобно быстро накидать какую-то иерархию классов. Визуально занаследовать пару интерфейсов. Прицепить поля с помощью ассоциаций. А потом уже в сгенеренном коде написать тела функций.
Такая техника особенно актуальна для .Net Remoting, т.к. там можно поиметь траблы с получением евентов от удаленного объекта стандартным способом.
Вот статейка www.codeproject.com/KB/IP/remoteevents.aspx
Нет разных клиентов. Есть один клиент и кучка лангпаков. Где можно играть определяет только ключ и только он один.
Так что «русским» клиентом, купленным у нас в магазине, можно играть на европе при наличии ключа.
sc2tv.ru/content/starcraft-ii-wings-liberty-русские-и-battlenet
Сингл, кстати, уже запустили без онлайна.
И убрали, ироды, переход на домашнюю страницу по даблклику на спиддиале.
Просрать все деньги это тоже результат.
Не только наследование, но и ассоциации. На самом деле в этом дизайнере очень удобно быстро накидать какую-то иерархию классов. Визуально занаследовать пару интерфейсов. Прицепить поля с помощью ассоциаций. А потом уже в сгенеренном коде написать тела функций.
Вот статейка www.codeproject.com/KB/IP/remoteevents.aspx