Pull to refresh
22
0
someone @someone

User

Send message
Я бы предложил вам работу, но пока нет вакансий =)
Уважаю =) Жестокий, но справедливый продюсер.
Кому-то удалось закончить проект с приличным ROI? =)
Kloonigames прежде всего известна игрушкой Crayon Physics, о которой уже рассказывали тут. Но остальные игры тоже не лишены, мягко говоря =)
Конкретно эту игру заметили в индустрии и она получила свою порцию внимания.
Формально да, но чаще всего воксели стараются отображать с помощью более-менее гладких поверхностей, например алгоритмом Marching Сubes.
Спсб =) Получил возможность переместить в "Игры". А то как-то глупо писать в "я умный", ведь умный в данном случае вовсе не я =)
Fez пока в разработке, но выше хабралюди указали на аналоги, спасибо всем =)
Думаю что как раз это очень прожорливая технология. Насколько я понял это практически объемные текстуры, которые реализуются с помощью Cube Maps. Вряд ли телефоны в ближайшем будущем такое потянут. Это именно что стилизация и довольно затратная.
tnx for karma drop =)
Ну да, так и есть =)
Воксели призваны придавать органические плавные контуры объектам, они имеют сложную форму итд. А тут просто кубики, которые выпячивают структуру =)
Одним из тестов на хорошую игру как раз и является аддиктивность =)
Те кто играл, разорились в попытках сделать продолжение =)
У настоящего фаната рука не поднимется сделать лучше =)
Если пересчитать стоимость в количество пользователей, то получается что vkontakte стоит $15MM/(300/2) = $100M ? =)
Или наши юзеры по другому рейту идут? =)
А вот бы было здорово совсем без домена =)
Ведь наверное можно по набору букв однозначно определить что это русский алфавит?
Например такой сайт "яндекс" или "гугл" или "новости".
Наверное это чему-то противоречит?
Взаимодействие между нитями конечно есть. Нити обращаются к общим структурам данных. Тут помогло пространственное разделение и рид-райт локи.
Стек конечно пришлось уменьшить, но я использую небольшое количество алгоритмов внутри обработчика каждого клиента, так что проблем с этим не было. Точнее тестирование пока не выявило таких проблем ))
Кстати под win32 запуск такого количества нитей оказался небыстрой процедурой. А под линукс наоборот, запускаются быстро, но в целом работает медленнее (я использую pthread).
Как раз наоборот, почитав интернет, я нашел очень сложные примеры, которые призваны сократить количество потоков ))
Не факт что они нормально работают.
На самом деле тема этого телефона - рыпки ))
Возникла задача написать прототип сервера для многопользовательской игры. Особых требований не было, но в какой-то момент прозвучала цифра 10 000 клиентов одновременно. Полистав интернет и пару книжек по теме, я выбрал самый простой вариант: выделить отдельный поток для каждого клиентского соединения. Через несколько дней прототип заработал и, к моему удивлению, потянул эти 10 тыс. клиентов на 3-х гигагерцовом процессоре.
Внимание вопрос: можно ли считать что я выполнил пожелание старших братьев на много лет вперед, или я просто не успел прочитать что так не делают? ))

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity