Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Send message

Это не примитивизм, а наоборот. Персонажи не проговаривают буквально свои эмоции, но в подтексте, интонациях и музыке читается всё. Боёвка пошаговая, просто между ходами тоже надо кнопки нажимать и активно.

Я того же мнения о Кингдом кам. Что поделать, у всех разные вкусы

Любой шаг вперёд -- это грамотное сочетание и реализация идей, которые уже были до тебя, но не были доведены до надлежащего качества) Пускай Экспедиция геймплейно не изобрела ничего революционного, она всё ещё показала, что пошаговые рпг можно сделать весело и не только для фанатов тактики.

Речь идёт о конкретном случае. Безусловно вы правы, что 90% студий-новичков провалится. А это неизбежно в любом случае, ведь кол-во игр в том же стим уже не десятки и не сотни, а тысячи каждый год. Но даже если из 100% энтузиастов взлетит только 10 -- все от этого выиграют. И я не понимаю, почему разработка должна быть другой, кроме как у этих ребят.

Глобальная карта -- оммаж к классическим ЖРПГ в том числе. Структурно это плохая идея из-за того, что разработчики не озаботились прописать градацию локаций, чтобы у игрока не происходил перекач. Это конечно проблема.

В 12м отличный сценарий, это факт. Но лично мне на графоний именно с удовольствием смотреть тяжело.

Первый "Робокоп" был глубоко продуманной сатирой, где ещё и религиозные и общечеловеческие мотивы имелись. ДА, не на уровне арт-хаусной драмы, но для боевика сценарий огого какой.
Смысл этой статьи показать начало деградации франшизы. Ну и понастольгировать, ибо многие из нас на этих фильмах выросли

Спасибо за поправку. Но о таком опыте просто в суе не упоминают, уж очень это плохо)

Игра действительно восхитительно уютная

В сравнении с большей частью кинематографа вполне, но после оригинала как то тяжко

Благодарю) Подписывайтесь, стараемся радоваться крутыми материалами на разную тематику

Игры замечательные, я в них надолго залипал, это было здорово и очень уважительно к оригиналам. Для нашего времени это необычно, к сожалению.

Забавно, но я о нём до этого не слышал) В момент сбора материала я чисто смотрел старые интервью на Ютубе и статейки. Спасибо за сноску, перед дальнейшим рассмотрением франшизы надо ознакомиться.

Благодарю) Я согласен, и с контрастом между поверхностью и комплексами/лабораториями тоже. Только это пространство всё равно слишком большое и его пустоту оправдать очень сложно. Набор локаций всё же воспринимался бы целостнее и динамичнее

Я уже выше отмечал, что на Кипре стали базировать юр лица задолго до 2022-го года, так что ничего такого не вижу. Это сделали преимущественно наши ребята и девчата, чем мы и горды

А, вы про тот прей) Я то обычно вспоминаю игру 2017-го года)

Зависит от того, что вы ждали от игры. Если чистый шутер, где решает исключительно позиционка и выбор оружия -- это не про Атомик, факт. Но на "у каждого свой скрипт" работает почти каждая игра с комплексной боёвкой, от Дарксоулсов до Сифу и более сложных битемапов. Просто у условных боссов этих скриптов больше, а у базовых противников меньше.

Ну, когда славяне в Америке будут иметь такое же положение, как афроамериканцы ( т.е. никогда), тогда и посмотрим)

Справедливости ради, большая часть нашего бизнеса всегда юридически располагалась на Кипре или других оффшорных регионах, ибо с точки зрения налогообложения и условий для бизнеса это удобнее. Поэтому, например, та же Новая Зеландия является одним из самых популярных мест регистрации компаний, если мне память не изменяет

Игра от Ненашего про нас это звучит как Сингулярити, к которой относятся нейтрально, но помнят за хороший геймплей. Тут важно понимать, что если бы разработчики были забугорными, такого уровня погружения в сеттинг и локальные мемы и близко бы не было.

Дело вкуса, опять же. Я в западных СМИ встречал довольно много позитивных отзывов об игре. Да, не восторженных, но более чем положительных.

Information

Rating
5,720-th
Registered
Activity