Pull to refresh

Comments 82

Игровые кресла, презервативы (хотя зачем они гикам?)

Не соглашусь, я ими wi-fi роутер на потолке укреплял.

Очевидно с помощью презервативов...

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева

Ну, как забилось - заскорузло стукнуло пару раз :) Забьётся - когда хорошие игры станут правилом, а не исключением. Достойная ММО - вообще прекрасно было бы.

Ну, пациент хотя бы скорее жив, чем мёртв) Это нас уже очень радует

Забилось оно, наверное, в эпоху «Космических Рейнджеров», на которые подсели все, владеющие русским языком.

Хотя стоп, на «Тетрис» весь мир подсел. А в ту эру это вполне ААА проект был :)

Короче, бьётся редко, но метко, просто раньше это было что-то типа инди, а тут вдруг раз и студийное. Может, и до ММО дело дойдёт.

Если только какое-нибудь инди-ММО :) Всё крупное надёжно подгребли под себя известные апологеты, как бы это без мата сказать... "манипуляционных техник монетизации", во.

ММО как-то не на коне сейчас. Скорее уж гача какая-нибудь. Выбей из гачи Алешу Поповича, Соловья-разбойника или Василису Прекрасную. Или коня Юлия.

Вот бы ещё мат в озвучке как-то отключался, а то с ребёнком трудно было играть.

Я с двумя детьми проходил игру. В ухо наушник, а читать они ещё не умеют :-)

Там и так кровища и робо-сексуальные особо, не очень для детей подходящий визуал)

Как то глупо это слышать от покаления геймеров которые скорее всего проходили postal2, manhunt, doom и прочее веселье лет так в 11-12.

...и играли в это и разные визуальные новеллы не палясь, когда дома никого, пряча диски, потому что понимали, что это все рановато, но просто очень интересно.

А есть случаи, когда детям это понимание не привили, и они делают это в открытую, искренне не понимая, ачетакова.

ну всякие рандеву с незнакомкой и приключения вовочки да, но точно не постал с дум

Вот как раз это именно для них и сделано.

на сайте производителя и в магазинах указан возрастной рейтинг 18+

Игра ему полностью соответствует.

Не надо позволять детям то что им запрещено.

Конечно не надо, дети сами себе позволят. Я не помню, во сколько лет проходил postal 2, но паспорта точно ещё не было. Пока что ножницами в людей не кидаю, кошек на дробовик тоже не толкаю (да и дробовика у меня нет)

P.S. в кошек ножницами тоже не кидаю

…остались только варианты кидания кошками в людей или людьми в кошек :-D

Но как же насчёт кидать кошек в кошек и людей в людей?

…интересно, можно ли маникюрными ножницами попасть точно в колечко больших ножниц, висящих на мишени для дартса…

А я вот как раз из-за сеттинга и забросил. Нет у меня ностальгии, тем более - по такой приторной версии. Игра вообще напомнила в этом плане "музеи СССР", куда стащена куча старья и разложена без особой системы.

Ещё из-за нелогичности происходящего, когда многие вещи даже с точки зрения игровой логики не объясняются, а только с точки зрения больного фетишиста.

Ну ещё из-за головоломок с лампочками.

Нет у меня ностальгии, тем более - по такой приторной версии.

Кажется вы не прошли дальше вводного интро. Интро специально такое. Красивое противопоставление парадной картинки и того что на самом деле происходит.

Прекратил играть там, где надо было четыре ключа достать для открытия двери. Вроде как сперва два принёс, а потом заставили ещё четыре искать. Но окончательно добили всё же лампочки - я слишком слоупочен, чтобы вовремя там нажимать кнопки. Минут по десять тратил.

Это самое начало, да. Лампочки это замок? Он же предсказуемый, по одному паттерну все. Один раз понять принцип и проходится легко.

В общем сюжет и мир там совсем не приторная версия СССР. Если лор внутри игры почитать мир еще хуже становится.

Лампочки это замок, где надо нажать кнопку, когда зажигается лампочка. Мне скорости реакции не хватало.

Там не скорость реакции нужна, там надо ритм отбивать, гг даже подсказывает жестом это

Не помню ритма. Помню, что "зажглась лампа - жми кнопку".

Я сейчас в Assassin's Creed играю, с местными замками у меня тот же косяк - даже первый уровень сложности вскрываю не с первого раза, где всего один раз надо нажать кнопку, когда "стрелка" находится в определённой точке. При этом точка достаточно широкая. А вот второй-третий уровень - там и точка меньше размером, и стрелка быстрее шевелится - там даже не пытаюсь.

Ну то есть Вы сейчас признались в том, что не смогли осилить достаточно казуальную игру, при этом свободно высказываетесь на тему происходящего в ней?

По факту, Вы, еле осилив букварь, критикуете 1984 за то, что на первых страницах там превозносится тирания.

---

В атомик харт не играл и не собираюсь, но то что вы делаете это просто отвратительно.

Я написал, почему я прекратил играть в атомик харт. Лампочки - это не основная причина, а гвоздь в крышку. Основная причина - сеттинг и нелогичность проиходящего. Ну не могу я нормально воспринимать игру, где для "открытия двери" один баборобот задней ногой через левое ухо вставляет ключ в пузо второму. Ну и ещё куча вещей по мелочи.

Для меня тоже новость — думал, что это как в игровых автоматах: "зажглась лампочка — нажми пимпочку, кто не успел — тот опоздал".

Да, это самый скучный период игры. Сам чуть не забросил, но остановило то, что купил на свои деньги. Дальше там по ощущениям по-интереснее будет, хотя псевдо-открытый мир в какойто момент тоже надоест

Ну я в демку играл, плюс ещё от покупки отвратило то, что в стиме игра недоступна для СНГ. Так что денег не потратил.

Но вообще, считаю, что в первые часы игра должна показывать, на что способна. А не "всё веселье начинает в эндгейме".

Мне атомик харт вообще очень сильно напомнил биошок третий(?), там, где с девочкой гуляешь. Я его тоже забросил где-то на первых уровнях, если память не изменяет, то во время драки с птицей.

Мир игры не заставляет в себя поверить, слишком много нелогичностей и непонятностей в глаза лезет. Если игра затягивает, то подобное прощает и потом, уже после прохождения ругать начинаешь. А вот если игра только началась, а ты, вместо того, чтобы смотреть по сторонам, думаешь "нахрена они лодке такой движитель придумали и чем им водный велосипед не нравился, почему руками грести надо?" - это не к добру. Ладно ещё про машины более-менее объяснили "так принято". Но 2/4 ключа, чтобы дверь открыть? Это принципиально "лишь бы не как у людей"?

А не "всё веселье начинает в эндгейме".

То есть в Киберпанк 2077 вы тоже не играли? Ибо «всё веселье начинается в эндгейме»

В киберпанке мне было весело с самого начала. И ведро нелогичности там не вываливают сразу на игрока.

Мне, наоборот, интро всего зашло. Вообще хотелось бы побольше фантастики в духе Беляева, а не роботов ломать. Лунные базы, подводные города, гигантомания - вот это все, от чего вспонинаешь как читал книгу "Звезда КЭЦ".

Если что, игру я на ютьюбе прошел:)

Если бы там мир был живой - было бы заметно лучше. А так протащили по типу поездки в вагончике в первой халфе, а потом сразу к зомби-роботам. Нет бы что-то типа Deus Ex сделали, где задания в более-менее живом мире выполняются, с людьми общаешься и т.п.... А не от холодильников-извращенок отбиваешься.

Возможно вас заинтересует игра The invincible по произведению Станислава Лема. Там как раз не надо роботов ломать )

Честно говоря, в «Звезде КЭЦ» мне не очень понравилась некая приторность – роман о том, как всё замечательно и возвышенно, в конце писателю даже пришлось вставить «искусственного антагониста» в формате пострадавшего от космического излучения ревнивого учёного, для придания хоть какой-то амплитудности сюжету. Нечто подобное реализовали в «No Man's Sky» – и в итоге получили шквал критики за монотонность геймплея.

А ещё надо упомянуть про ловкий ход с "утечкой" бета версии игры. Бетка кагбы есть, в неё даже можно играть, поэтому игра пиратам не интересна, почти год прошёл с релиза, а пираток нет.

Но уровень сложности в бетке запредельный и после пары часов играть невозможно. Кто хочет поиграть - покупает за деньги.

Если уж скачал "бету", то найти там пару строчек в конфиге, где сложность правится, проблемой не будет.

Игра непопулярна у пиратов из-за денуво и того что доступна бесплатно в геймпассе. Кто хотел, прошел на релизе за 1 рубль.

До сих пор на всяких фанпеях и подобных ресурсах можно поиграть буквально за 5 рублей.

Бета как раз отбило все желание играть, скучный геймплей, банальный сюжет с плот твистом который был виден с первого часа игры, оружие невнятное, апгрейды ради апгрейдов. Открытый мир который почти пустой. Игра очень коридорная и горизонтальная, второй раз ее проходить точно смысла нет.

В общем как поклоннику биошока - не зашло.

Да, сюжет действительно прочитывается сразу. Так и быть, простим копию интро. Но когда в прекрасном летучем городе нашли старославянкое отхожее место и попытались в нём утопить, а рядом бабку-паразитку с зениткой - уже ни в какие ворота. Логика ниже плинтуса. Закончил на следующем бое снова в отхожем месте. Внимание конкурс: кто смог пройти меньше?

Это вроде исправляется. Не упомянули хорошую оптимизацию. У меня на N5105 кое как даже пашет, но при таких низких настройках играть невозможно. Кстати за предзаказ в 2018г дают 2 ключа: на стим и вк.

Забросил игру, потому что надоел симулятор пылесоса. Тот редкий случай, когда жалко потраченных денег и проще посмотреть сюжет на ютубе

Фигня-фигнёй! А роботьі близняшки с косой Тимошенко (екс примьерка Украиньі)

На The Day Before тогда что произошло с этим сердцем? 😏 Как-то быстро оно, из стадии "забилось" перешло во "что-то произошло"....

Или вся надежда на Смуту, где по словам разрабов боевка круче чем во ведьмаке 3? Где до игры пару месяцев, а мы даже толком геймплея не видали?(чуете чуете пахнет лада рейсинг...)

де по словам разрабов боевка круче чем во ведьмаке 3?

Вроде они сказали только, что "как в ведьмаке точно не будет". Про "круче" не говорилось. Подразумевалось, наверное, но можно трактовать что "будет ещё ужаснее, чем в ведьмаке". :)

Ааа, наверное будет два хора вопящих на фоне драки)))

Да не, это обычные скамеры (речь о якутах), коих хватало и в 90-е, и в нулевых до кризиса, когда деньги давали на ВСЁ буквально, что отдалённо напоминало игру. Смута пока непонятна, но поведение их в медиа конечно неоднозначно

боёвка очень скучная, заскриптована от и до. враги нападают по сценарию, типа бежит вперёд потом раскручивается и делает удар. зная это нада прыгать вокруг него и успевать бить в нужный момент.
как супер боссы в 8и битную эпоху

Не согласен насчёт скриптованности, у каждого противника свои паттерны поведения, которые нужно выучить для успеха что в мили, что в дальнем бою. Если вам было легко - повысьте сложность, смените билд, попробуйте НГ+ с модификаторами, там местами довольно хардкорно.

> которые нужно выучить для успеха

об этом и разговор, что нах нада их учить

> у каждого противника свои паттерны

т.е у каждого свой скрипт

сути это не меняет. не хочу йа учить паттерны и прыгать под них.

скучно не от слова легко, а вообще от механики.

Зависит от того, что вы ждали от игры. Если чистый шутер, где решает исключительно позиционка и выбор оружия -- это не про Атомик, факт. Но на "у каждого свой скрипт" работает почти каждая игра с комплексной боёвкой, от Дарксоулсов до Сифу и более сложных битемапов. Просто у условных боссов этих скриптов больше, а у базовых противников меньше.

В свои первые игрушки ещё на спектруме играл, но в эту не смог. Много альтернативной логики. Бросил где в тоннеле, змей стены пробивает.

Но сеттинг конечно красивый.

Как раз её прохожу и заметил, что когда в наушниках перестают материться — появляется ощущение, что играю в Prey :)

Да, Прей конечно непризнанная классика научной фантастики наших дней, поэтому им не стыдно вдохновляться

Я из prey помню только порталы и беготню по потолку. Проходная игрушка оказалась, хотя обещали, что будет "новый Unreal".

А, вы про тот прей) Я то обычно вспоминаю игру 2017-го года)

2017 я помню получше, но всё равно, когда говорят Prey, то сперва вспоминается тот ранний. Всё же его почти как дюка.форева делали, больше десяти лет.

Меня больше всего интересует, как бы игру встретили россияне, если бы она не была от своего разработчика, и в ней отсутствовала советская тематика?

Я купил игру за полную стоимость в стиме и рассчитывал как минимум получить удовольствие от игры, но не получилось. Уже после бабки с гранотометом я начал подозревать, что мы с игрой не подружимся. Так и получилось. Я прошел первый комплекс, вышел наружу в открытый мир и не смог объяснить себе, зачем я должен играть в эту игру.

У игры яркий фасад для своих: советская тематика, "уморительный" юмор (озабоченный холодильник, гусь-матершинник и прочее), отсылки на другие игры и заимствования, главный герой-гопник. Наверное кто-то от этого в восторге. Однако под капотом плохо проработанные и скучные механики, куча багов, унылая боевка, враги видящие и пытающиеся напасть сквозь стены, а также симулятор пылесоса.

Игра от Ненашего про нас это звучит как Сингулярити, к которой относятся нейтрально, но помнят за хороший геймплей. Тут важно понимать, что если бы разработчики были забугорными, такого уровня погружения в сеттинг и локальные мемы и близко бы не было.

Дело вкуса, опять же. Я в западных СМИ встречал довольно много позитивных отзывов об игре. Да, не восторженных, но более чем положительных.

Отличная игра, прошел на одном дыхании. Тот же Starfield, откпыл, поиграл 3 часа, закрыл и более не открывал.

Сердце русского геймдева забилось и было оперативно пересажено в Кипр, дабы не остановиться навсегда.

Русский геймдев сейчас "Смутой" "занят".

Справедливости ради, большая часть нашего бизнеса всегда юридически располагалась на Кипре или других оффшорных регионах, ибо с точки зрения налогообложения и условий для бизнеса это удобнее. Поэтому, например, та же Новая Зеландия является одним из самых популярных мест регистрации компаний, если мне память не изменяет

Никак не пойму, почему африканец в юбке из листьев и с луком - это расизм, а русский в ушанке и с балалайкой - нет. Где эта невидимая грань ?

Ну, когда славяне в Америке будут иметь такое же положение, как афроамериканцы ( т.е. никогда), тогда и посмотрим)

В статье так скромно избегают слово "Кипр".

Я уже выше отмечал, что на Кипре стали базировать юр лица задолго до 2022-го года, так что ничего такого не вижу. Это сделали преимущественно наши ребята и девчата, чем мы и горды

Это сделала кипрская компания. Наши ребята работают в куче компаний по всему миру, от этого компании не становятся российскими.

Это сделали наши ребята. Где у них юрлицо открыто, да какая разница? Все всегда делали юрлица в наиболее удобных юрисдикциях. Ничего нового.

А чего Яндекс тогда в Россию перерегистрируется? Сидел бы себе в в Нидерландах, ничего нового

Вы совсем забыли недавнюю историю? Насдак одним днем запретил торговлю акциями Яндекса. Они с тех пор заморожены. Логично что после этого решили что-то делать.

Изменения будут только для крупных владельцев акций, не переживайте.

А чего Яндекс тогда в Россию перерегистрируется? Сидел бы себе в в Нидерландах, ничего нового

Значит ему сейчас удобнее в России. Какими пинками его в это удобнее загнали - второй вопрос.

Здравствуйту. Как мне надоело, эти невнятнятные оценки. Первое Сетттинг, он хоть и интересный, но уж совсем на любителя. Красивый и на нем все держится, без него было бы все очень плохо. На дизайнерах все и выехало.

Геймплей..Я что в шутерах пришел головоломки разгадывать?
По нему можно отдельную статью написать, с многочисленными вопросами.

Сюжет? Ну это вообще за гранью, бегаем за мужика который думать сам видимо не умеет и все глупости пытаемся спрятать. Якобы все так должно быть и все логично.
Попутно еще подвязываем на это других персонажей, а наш босс. Местный Гений, ну не видит подстав, глазки на это закрывает. Ммм.
---
На самом деле я бы оценил эту игру хорошим сравнением с биошок инфинити.
Либо это плохая копия, либо так сложилось. Но на фоне инфинити, это максимум 5-6.
Причему у инфините реиграбельность из за сюжета, огромная и из-за геймплея и лвл дизайна.
В то время как в атомик харт, я не горю желанием заходить. Опять эти головоломки, нудные и долгие диалоги. Просто тянут мое время...

Конечно это только мое мнение, но... Люди забыли что такое хорошие игры и готовы играть в любой бисер.
Для первого проекта, отличная игра. Для сравнения с хорошей игрой, нет.
Но если вы назваете это забилось сердце, то для меня это скорее его пытаются реанимировать.
Были Аллоды онлайн, был Скайфордж. Были другие не плохие проеты! Которые и уровнем выше и держатся на плаву дольше.
Но игру в которой максимум что только красивая обложка, расхваливаем всем селом...
Грустно за отечественный геймдев. Который толи продажный и необъективный, то ли вкусов не имеет. Хотя наверное это мировая тенденция.

Надеюсь через пару частей, авторы дойдут до уровня Биошок Инфинити.
Который я считаю хорошим сингл шутером! Пока это увы, даже не первый биошок.

Пока это увы, даже не первый биошок.

Первый биошок лучше инфинити, как по мне. По игре согласен - нелогичная. Но для меня сеттинг не перекрывается нелогичностью происходящего.

Так Инфинити худший из Биошоков.

Во, написал. Согласен со всем, плюсую. А по Биошокам спорить можно долго.

Отличная статья, спасибо! Насчет опенворлд — там он очень небольшой и по сути это пространство для перемещения между комплексами, таким образом и доносится что это Предприятие, единое, а не набор локаций.

Благодарю) Я согласен, и с контрастом между поверхностью и комплексами/лабораториями тоже. Только это пространство всё равно слишком большое и его пустоту оправдать очень сложно. Набор локаций всё же воспринимался бы целостнее и динамичнее

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева

Каждый раз, читая заголовок, ловлю себя на мысли "забилось — нужно прочистить!"

Sign up to leave a comment.