Дмитрий Ховрин@stalker320
Разработчик игр
Information
- Rating
- 1,699-th
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Десктоп разработчик, Разработчик игр
Git
Python
Java
C++
C
SQL
Godot Engine
Разработчик игр
Спасибо, сам только нашёл.
У меня вот как, я включил 694 и 705 строку в код:
Да, я вот думаю, что это будет полезно в том же OpenGL на стадии понимания что делает glClear тот же:
И да, это работает и с побитовыми операциями, я думаю.
Ладно, у меня компилятор подавился. Но gcc на linux как-то съел
struct {int;};и не подавился. Спасибо за помощь, сейчас подредачу статью.Спасибо, ознакомлюсь. А так пока в планах с чат-гпт напополам созданный алгоритм по определению принадлежности треугольнику(Я узнал 3 способа сделать это, но всё оказалось проще, когда узнал про смысл cross-product. А там звёзды и сошлись с принципами работы OpenGL) развивать и публиковать по-тихоньку.
Я полистал первый из 4 словарей, в нём указаны окончания.
Шаман в словаре. Орфографический словарь, 3072 страница
Сколько я искал инфы на C>17, так и не находил. Спасибо. Пора снова залезть в интернет
Но можно проще:
Почему?
При операции сравнение мы получаем bool, где
false = 0b0000(Упрощённо), а true = 0b0001. Таким образом, задействован только 1 бит. Побитовое "или" работает для любого количества входных аргументов, поэтому я просто объединил все сравнения в одну конструкцию. А ещё мне нравится убирать тело цикла и решать всё через инкремент.Всё конечно классно переведено, но я начинаю понимать, что довольно запарно всё это создавать...
Делюсь make-комбайном по компиляции GLSL в SPIR-V
Прим:
Замените
glslcв коде ниже на путь (Я просто воткнул /home/stalker320/VulkanSDK/1.3.290.0/x86_64/bin в переменную PATH в начало)Поместите ниже приведённый Makefile в папку shaders
Поместите шейдеры в папку shaders/src и создайте папку shaders/bin. Пути зависят от SRCPREFIX и OBJPREFIX
называйте файлы следующим образом: filename.stage.glsl, где stage - это vert, vertex, frag, fragment и прочие стадии пайплайна
Выполните make all для исполнения
Выполните make clear для очистки
UPD: исправил для поддержки hlsl (сделал суффикс изменяемым)
2 дня? Я вхожу в такое состояние уже к полуночи.
Ты и пользователи github. А вообще те, кто будет писать компилятор к твоему языку программирования
Ну смотри: str - это тип, а str() - это создание объекта str. При использовании подсказок типов ты пишешь
А
__str__необходим для добавления в варианты того, что можно подставить в конструктор.А
decode- это для работы с байтами.Ты прямо серьёзно, или "гениальный" кусок "кода"?
Я не употреблял и не собираюсь пробовать, что либо воздействующее серьёзно на мозг, однако ближе к полуночи я пробуждаюсь под светом тёмной темы и пишу код лучше, а утром не очень понимаю как я это вообще смог придумать такой алгоритм.
Ну не знаю даже... Вынести вспомогательные функции в отдельные курсы, которые идут дополнением к уроку, не, или ссылаясь на существующие "как сделать"? К примеру мне нравится Си, хотя я приведу куда более красивый пример: Rust. Вот запрос "Нейросеть на Rust-lang" даёт следующее количество результатов: 0 по теме, +- 10 результатов про "использование нейросети в rust(игре)", +- 20 результатов про реализацию с помощью библиотек на python, +- 5 результатов с чистой математикой и слоганом "простыми словами" (лишь слоганом), при поиске в "duckduckgo". А я не хочу ковыряться тысячи часов в исходниках библиотеки tensorflow на python, чтобы написать необходимую мне библиотеку. Вот мне и нужно это +- простое объяснение, чтобы сделать то, что я желаю, или хотя бы адаптировать под свои нужды. Вот про что я могу сказать, что помогло, так это ролик про перцептрон от IT_Школьника, код которого я переписал на Rust и создав 1 рабочий слой, который даже работал. Я заинтересован в создании конвейеров нейросетей, но хочу использовать хоть немного чужого опыта, чтобы не начинать полностью с нуля.
UPD: Простите, если моё сообщение не в тему, просто вечный поиск мне немного надоел. Если есть что почитать полезного про создание нейросети на Rust, то прошу посоветуйте, не откажусь от помощи.
Слушай, вот ты ближе всего к сегодня написал: как ты понял, в производную функции активации передавать надо что?
А где что-то вроде этого потерялось?
Или это из новой версии?
Я думаю мы всегда просто неправильно понимали using namespace, я вот нашёл интересный вариант использования в gdextension для C++. Вот моя интерпретация этого подхода:
Вместо
Или даже некого
Мне кажется это громоздко, хотя если твой подход программирования предусматривает использование using, то это будет выглядеть как-то так, что мне тоже кажется уместным:
А корень вышел 2,969848...