Я немного разочарован своим Jiayu G3. Крепления задней крышки отломались через три месяца использования. Она все еще держится на месте, но в боку телефона теперь дыры. Меня это мало волнует, но именно в момент когда отломалось было неприятно.
В следующий раз я, наверное, тоже возьму китайца, но уже производителя первого эшелона, то есть Lenovo или Huawei.
Мне вот как раз сейчас нужно такое обоснование. На прошлой работе я сам себе купил SSD в рабочую машину, так как там было без вариантов, но теперь я работаю в компании уровнем выше, и, очень надеюсь, что эта компания может себе позволить SSD.
Но мне нужно конкретное обоснование с результатами тестов, для проектов похожих на те, с которыми я работаю.
У меня 50 проектов в решении и достаточно мощная машина — i5-2320 8Гб ОЗУ. Долго компилируется лишь в первый раз, затем весь рабочий день все необходимые библиотеки держатся в памяти и последующие компиляции занимают до 2 минут. Так что скорость компиляции я не могу использовать в качестве обоснования почему мне нужен SSD.
А как описать общее ощущение от работы с компьютером, мгновенного переключения и так далее — не представляю.
Всего лишь нужно 70 миллионов активных игроков и 3 миллиона игроков онлайн в любой момент времени.
А если серьезно, то, по всей вероятности, нужно доказать, что профессиональный игрок в эту игру будет зарабатывать достаточно, чтобы не пытаться стать нелегальным рабочим на территории США.
Кстати, кто захочет получить такой же Fn слой на обычной клавиатуре. Может воспользоваться программой вот из этого топика Расширяем функциональность клавиатуры.
Исправьте Sukhoi Superjet 100 на что-нибудь постарше, потому что он «видавшим виды» быть не может, так как первый Sukhoi Superjet 100 был передан в авиакомпанию лишь в 2011. Ил-18 сойдет или даже Ан-22 — для масштабности.
В шутерах как раз использовать не получится. Точность определения положения взгляда в 0.5° при расстоянии до монитора в 1 метр дает пятно взгляда размером в 4,5 мм. Если брать именно шутеры, то это годится для дробовика, но не годится чтобы хедшоты раздавать через всю карту из АК в Counter-Strike. И для пиксельхантингвых адвенчур не годится. Но для всех остальных жанров вполне годится на мой взгляд.
Хотя если рассмотривать консоли, то эти 0.5° погрешности не так уж много по сравнению с точностью стика джойстика. И как раз в консолях в шутерах это можно использовать. И это даже может наконец-то позволить играть на одной карте пользователей приставок и ПК, потому что последние не будут иметь подавляющего преимущества в скорости реакции.
А: А давайте делать самолеты из стекла.
Б: Давайте, а как?
А: Я не знаю, мое дело предложить, а вы думайте над деталями.
Где-то так же и эта статья. Еще статья вот это письмо на имя Павла Дурова напоминает:
Полную версию можно здесь посмотреть.
Когда закончите рекомендовать дизайнерам Google и Microsoft, как им нужно работать, вы тоже Дурову напишите, а то у него ВКонтакте тоже «интерфейсы плохие».
Насколько я понимаю, при виде спереди (если расположить Leap как Kinect), камера будет видеть руку примерно вот в таком ракурсе:
И как раз большой и указательный палец видны лучше всего. С ними проблем не возникнет. Средний тоже вполне нормально. Плохо видны как раз наименее задействованные пальцы — безымянный и мизинец.
А если камера находится свреху и смотрит вниз, то я вообще не представляю как мне нужно вывернуть руки, чтобы спрятать от нее большой палец.
А если его закрепить вертикально, как кинект? Или даже вверх ногами, так, чтобы камера была направлена вниз на стол, то можно же будет регистрировать движения руки по столу? И рука при этом будет плашмя, и ни один палец не будет перекрывать другой. И не на весу, рука будет на столе. Вот тогда же это будет полноценная замена мышке?
Чем это объясняется? Когда людям обещают вознаграждение за какое-либо действие, это становится актом принуждения – даже если человек добровольно идет на сделку, обменивая свое время и труд на деньги (на которые он сможет приобрести то, что ему нужно). Внимание переносится с действия, которое само по себе могло бы быть источником удовольствия, на внешний стимул. Что делает даже увлекательное занятие обязанностью. И наоборот, игра, у которой нет никакого стимула, кроме удовольствия от нее, увлекает не на шутку.
«Это одно из самых проверенных открытий, сделанных в общественных науках, а также одно из самых игнорируемых», – сокрушается Пинк, посвятивший книгу критике современной «бонусной» системы мотивации сотрудников. Но что в таком случае можно противопоставить традиционной мотивации? Платите людям столько, чтобы о деньгах можно было не думать (то есть сколько принято на рынке), и позволяйте делать им то, что хочется, а не что надо, – и результат поразит ваше воображение, уверен автор. Готовы рискнуть?
Из всех покупателей, которые в России за год покупают порядка 4 — 4,5 млн наушников в год. 80% покупателей не готовы заплатить за наушники больше 600 руб (эта цифра относится не только ко вкладышам, но и к большим наушникам! ). Это 3,2 -3,6 млн человек. Еще порядка 12% — 15% всех покупателей (0,6 – 0,68 млн человек) – выбирают престижное потребление («Я покупаю таки наушники, которые в глазах моих знакомых сделают меня аудиофилом»). В этой нише основной игрок Sennheiser. Их бренд великолепен, их модели классической формы весьма надежны, но… звук в моделях примерно до 3000 руб, не представляет ничего особенного, хотя легенда о бренде гласит обратное. Я собственно не о бренде, а о потребителях: эти 600 – 680 тыс человек выбирают не звук, а свой образ в этих наушниках (не обязательно Sennheiser, это могут быть AKG или, например, Monster, главное, чтобы бренд был узнаваемый). Ставка брендов в этой нише делается большей частью на рекламу, как и у любых брендов производящих одежду и аксессуары.
А вот оставшиеся 200 – 220 тыс человек в год выбирает действительно звук или, по своей бунтарской природе, аудиоальтернативу, чтобы сделать жизнь интересней.
Тоже вероятно буду брать. Больше всего нравится в телефоне то, что он такой популярный, а значит есть богатое коммьюнити которое может помочь в случае каких-либо проблем.
Сейчас идут акции по совместной покупке на uberdeal.ru, chinatablets.info и togetho.ru. Мне нравится идея покупки таким образом потому что получается и цена хорошая и продавец проверенный получается.
Я хочу взять по одной из этих акций, но так, чтобы был чехол или бампер был в комплекте, пусть даже за чуть более высокую цену.
Самые богатые обсуждения на 4pda и china-iphone.ru.
У меня единственное сомнение: для просмотра вебсайтов не будет ли экран с шириной 960px лучше? Ведь там вебсайты будут 1 к 1, а здесь чуть увеличенные. Или наоборот это даже лучше?
В следующий раз я, наверное, тоже возьму китайца, но уже производителя первого эшелона, то есть Lenovo или Huawei.
Но мне нужно конкретное обоснование с результатами тестов, для проектов похожих на те, с которыми я работаю.
У меня 50 проектов в решении и достаточно мощная машина — i5-2320 8Гб ОЗУ. Долго компилируется лишь в первый раз, затем весь рабочий день все необходимые библиотеки держатся в памяти и последующие компиляции занимают до 2 минут. Так что скорость компиляции я не могу использовать в качестве обоснования почему мне нужен SSD.
А как описать общее ощущение от работы с компьютером, мгновенного переключения и так далее — не представляю.
Вот пример бабушкофона сделанного хорошо: Fly Ezzy Trendy.
А если серьезно, то, по всей вероятности, нужно доказать, что профессиональный игрок в эту игру будет зарабатывать достаточно, чтобы не пытаться стать нелегальным рабочим на территории США.
Я использую вот такие настройки:
Скачать файл настроек
Вот годный пример, как стоит писать такие статьи. И статья на хабре про это
Хотя если рассмотривать консоли, то эти 0.5° погрешности не так уж много по сравнению с точностью стика джойстика. И как раз в консолях в шутерах это можно использовать. И это даже может наконец-то позволить играть на одной карте пользователей приставок и ПК, потому что последние не будут иметь подавляющего преимущества в скорости реакции.
Б: Давайте, а как?
А: Я не знаю, мое дело предложить, а вы думайте над деталями.
Где-то так же и эта статья. Еще статья вот это письмо на имя Павла Дурова напоминает:
Полную версию можно здесь посмотреть.
Когда закончите рекомендовать дизайнерам Google и Microsoft, как им нужно работать, вы тоже Дурову напишите, а то у него ВКонтакте тоже «интерфейсы плохие».
И как раз большой и указательный палец видны лучше всего. С ними проблем не возникнет. Средний тоже вполне нормально. Плохо видны как раз наименее задействованные пальцы — безымянный и мизинец.
А если камера находится свреху и смотрит вниз, то я вообще не представляю как мне нужно вывернуть руки, чтобы спрятать от нее большой палец.
Цитата из статьи:
Награда – это принуждение
Чем это объясняется? Когда людям обещают вознаграждение за какое-либо действие, это становится актом принуждения – даже если человек добровольно идет на сделку, обменивая свое время и труд на деньги (на которые он сможет приобрести то, что ему нужно). Внимание переносится с действия, которое само по себе могло бы быть источником удовольствия, на внешний стимул. Что делает даже увлекательное занятие обязанностью. И наоборот, игра, у которой нет никакого стимула, кроме удовольствия от нее, увлекает не на шутку.
«Это одно из самых проверенных открытий, сделанных в общественных науках, а также одно из самых игнорируемых», – сокрушается Пинк, посвятивший книгу критике современной «бонусной» системы мотивации сотрудников. Но что в таком случае можно противопоставить традиционной мотивации? Платите людям столько, чтобы о деньгах можно было не думать (то есть сколько принято на рынке), и позволяйте делать им то, что хочется, а не что надо, – и результат поразит ваше воображение, уверен автор. Готовы рискнуть?
Из всех покупателей, которые в России за год покупают порядка 4 — 4,5 млн наушников в год. 80% покупателей не готовы заплатить за наушники больше 600 руб (эта цифра относится не только ко вкладышам, но и к большим наушникам! ). Это 3,2 -3,6 млн человек. Еще порядка 12% — 15% всех покупателей (0,6 – 0,68 млн человек) – выбирают престижное потребление («Я покупаю таки наушники, которые в глазах моих знакомых сделают меня аудиофилом»). В этой нише основной игрок Sennheiser. Их бренд великолепен, их модели классической формы весьма надежны, но… звук в моделях примерно до 3000 руб, не представляет ничего особенного, хотя легенда о бренде гласит обратное. Я собственно не о бренде, а о потребителях: эти 600 – 680 тыс человек выбирают не звук, а свой образ в этих наушниках (не обязательно Sennheiser, это могут быть AKG или, например, Monster, главное, чтобы бренд был узнаваемый). Ставка брендов в этой нише делается большей частью на рекламу, как и у любых брендов производящих одежду и аксессуары.
А вот оставшиеся 200 – 220 тыс человек в год выбирает действительно звук или, по своей бунтарской природе, аудиоальтернативу, чтобы сделать жизнь интересней.
Сейчас идут акции по совместной покупке на uberdeal.ru, chinatablets.info и togetho.ru. Мне нравится идея покупки таким образом потому что получается и цена хорошая и продавец проверенный получается.
Я хочу взять по одной из этих акций, но так, чтобы был чехол или бампер был в комплекте, пусть даже за чуть более высокую цену.
Самые богатые обсуждения на 4pda и china-iphone.ru.
У меня единственное сомнение: для просмотра вебсайтов не будет ли экран с шириной 960px лучше? Ведь там вебсайты будут 1 к 1, а здесь чуть увеличенные. Или наоборот это даже лучше?