Pull to refresh
27
0
Гончаров Степан @stepango

Пользователь

Send message
Тоже были мысли написать подобную статью. Спасибо что опередили. Один очень важный момент с которым мне приходилось столкнуться похож на ваше описание ошибки №1. Сейчас уже не вспомню детали но суть в том чтобы никогда и нигде не хранить ссылку на базу данных SQLiteDatabase dbRead = getReadableDatabase(), а работать на прямую с методами getReadableDatabase() и getWritebleDatabase(), а для закрытия базы использовать метод SQLiteOpenHelper.close().
Извиняюсь, поторопился с комментарием. Перечитал повнимательнее еще раз, все встало на свои места.
В таком виде очень маловероятно. Добавьте комментариев в код.
Не ожидал в лисе увидть UI элементы из андроида.
Я конечно подозревал о сложностях работы с GPGPU но что все на столько плохо, для меня, конечно, неожиданность.
Топик нытья, чесное слово. Девелоперы давно кастом прошили, а обычным пользователям зачем эта новая версия ОС? что она дает таково что всем обязательно ее ставить надо? Вот когда 2.2 появилась тогда прирост производительности был очень ощутимый, а сечас. Да по сути ничего!
В чем то я даже согласен с автором, Андроид достаточно сложная система. Но ведь для того чтобы что то упростить нужно и что то усложнить. С этой точки зрения Андроид очень продуман. Если какой то функционал сложно реализовать на начальном этапе то в большенстве случаев эта реализация оказывается очень гибкой и ее легко использовать повторно. А по поводу качества приложений, как уже говорили выше, дело не в API а в контроле. А по поводу того что для iOS легче написать небольшое приложение, по моему не аргумент.
Ну во первых чтоб не хранить. Для хранения и записи в файл, его считывание и проверка — дополнительный код на которы надо тратитть время. Во вторых если можно что то вычислить и это не будет очень долго — лучше вычислить. Если например проапдейтить игру и изменить немного параметры скорости при наличии подобных ресурсов где уже все посчитанное хранится придется проверять к какой версии игры они относятся и все вытекающие из этого проблемы.
А в чем проблема, через некоторое время в Google+ будут интегрированы остальные сервисы Google, в том числе и Blogger.
Если они нацелены на девайсы с Android то думаю 256-512.
Возможности ОС. Любое приложение может уведомлять пользователя о чем угодно в строке состояний.
Самое забавное что в настройкх AirPush можно настроить чтоб реклама появлялась спустя несколько суток\недель после последнего использования приложения. Тоесть практически прибыль с уже потеряных пользователей.
LibGDX может тоже самое, да и к тому же с меньшим количеством телодвижений и под MacOS и под Linux, если при использовании этого движка нет выйгрыш в скорости то какой тогда смысл?
Как обстоят дела с поддержкой шрифтов? Русский язык?
Это я вижу, такую сцену можно с приличной скоростью и на чистой яве нарисовать. На сате для ПК есть довольно много серьезных 3d примеров, для андроида как обстоят дела с производительностью в 3d? Или хотя бы сравнение в производительности с чистой явой можно где нибудь посмотреть? Хоть что нибудь что бы оправдало использование этого движка помимо его существования?
Выглядит заманчиво. Вот только интересно почему примеры игр исключительно 2d? проблемы с производительностью в 3d?
Согласен с вами, на планшетах их уже нет, так что надежды мало:(

Information

Rating
Does not participate
Location
Омск, Омская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity