Об удобстве специализированного софта мало кто думает, а в большинстве случаев совсем никто не думает, потому что им все равно будут пользоваться на сколько бы неудобным он не был, хорошо если можно хотя бы горячие клавиши настроить, и то не везде встечается.
Я не знаю можно ли назвать большую часть того что я увидел на скриншотах «элетентами UI», уж извините меня. Но я думаю после прочтения coding.smashingmagazine.com/2011/06/30/designing-for-android/ вы поймете о чем я говорил.
Ну если судить по слухам про Android 4.0 и ситуацию с очень частыми выходами новых версий ОС, то отдельная ветка для планшетов не кажется таким уж бессмысленным ходом со стороны Google. Про ресурсы то и так понятно, но на сколько я представляю Fragments API предоставляет гораздо более удобные инструменты организации интерфейса чем стандартные API и не только для планшетов.
По поводу размера приложения согласен но никуда не денешься от этого, к тому же по сравнению с размерами приложений для iOS все не так уж страшно)
Согласен, без Compability Library смысла было бы в разы меньше. А так хочется чтоб приложения под 2.х планшеты прилично выглядели, но из за проекта времени нет разобраться.
Действительно если запустить под андроидом много приложений по ОС начнет выгружать из памяти неиспользуемые дабы избежать невероятных тормозов. Если на webOS действительно «реальная» многозадачность, в чем я кстати очень сомневаюсь, то запустив несколько приложений и не закрыв ни одно из них придут тормоза, и чем больше приложений открыть тем больше тормоза будут становится. Вот это как бы и есть цена реальной многозадачности, что бы там кто ни говорил. К тому же долгое время работы в таком режиме в принципе не представляется возможным.
В бизнесе есть такое понятие как риски, и при финансировании портирования под линукс риски слишком велики. К тому же всем известно что поддержка драйверов видео не самая сильная сторона линукс + множество разных дистрибутивов и версий библиотек и ядер, и чтоб все это протестировать и поддерживать необходимо очень много ресурсов. К тому же при любых ошибках пользователь обратится в службу поддержки производителя игры а не дистрибутива. Не слишком ли много гемороя ради 15000$?
Ну конечно, ведь авторы заработали целых 53 тысячи долларов(!!!). Из них пользователи линукс заплатили целых 15000 долларов. За такие невероятные прибыли ни одна компания не станет тратить деньги на портирование и продвижение своих игр.
Не совсем так, подобная модель монетизации подходит исключительно для независимых проектов. Если приведете статистику подтвердающую вашу теорию для крупных, серьезных проектов, то я, пожалуй, приму вашу точку зрения.
Я не знаю можно ли назвать большую часть того что я увидел на скриншотах «элетентами UI», уж извините меня. Но я думаю после прочтения coding.smashingmagazine.com/2011/06/30/designing-for-android/ вы поймете о чем я говорил.
По поводу размера приложения согласен но никуда не денешься от этого, к тому же по сравнению с размерами приложений для iOS все не так уж страшно)
p.s. Сегодня, к сожалению, да(