Окклюдеры не использовали? В некоторых случаях могут помочь. Только в Unigine надо с ними осторожно: если создать с нуля Occluder Mesh то всё хорошо, но если этот объект скопировать (Ctrl-D) и загрузить в него новый меш то он будет виден в окошке Occluders но в билде его не будет и толку от него никакого. И, если у вас есть зеркало сделанное через Planar Reflection то в этом зеркале не будет никаких Occluder Mesh и отражать оно будет всё в пределах своей дальности. У меня архитектурный проект для VR и мне пришлось удалить все Occluder Mesh вокруг комнат с зеркалами и заменить на обычные Occluder.
Он вообще не заточен под автомагнитолы и это отвратительно.
Вектор внутри всех компонентов должен называться одинаково. Тогда при смене инстансов сохранятся изменённые атрибуты, например цвет.
Проверить не сложно: надо поставить окклюдер размером больше чем какой-либо объект. Если пропадёт тогда есть смысл.
Окклюдеры не использовали? В некоторых случаях могут помочь. Только в Unigine надо с ними осторожно: если создать с нуля Occluder Mesh то всё хорошо, но если этот объект скопировать (Ctrl-D) и загрузить в него новый меш то он будет виден в окошке Occluders но в билде его не будет и толку от него никакого. И, если у вас есть зеркало сделанное через Planar Reflection то в этом зеркале не будет никаких Occluder Mesh и отражать оно будет всё в пределах своей дальности. У меня архитектурный проект для VR и мне пришлось удалить все Occluder Mesh вокруг комнат с зеркалами и заменить на обычные Occluder.
В голову пришла такая идея: а что если камеры спрятать за хромакеем, оставив лишь объектив через отверстие?