Я попробую изменить отношение общества к нейрохирургии. Принято считать, что нейрохирургия — удел профессионалов. Никто не занимается нейрохирургией в качестве хобби. Такого понятия, как “любительская нейрохирургия” (запомните это слово) его вообще не существует.
Огонь! В точку. Именно об этом я и говорю. С Вашего позволения процитирую это высказывание.
Попробовал. Не работает. Random RandomStat = new Random();
находится в классе Item. Вызывается из конструкторов дочернего класса Armor ItemArmor = RandomStat.Next(1, 10);
которые инициализируются через List.Add armorList.Add(new Armor(true));
И при последовательных вызовах без задержки генерирует доспехи с одинаковой бронёй.
Вот я щас глупость скажу, но тем не менее. Ок, я создам один раз Random RandomNumber = new Random();
Но мне же в разных местах кода потребуются случайные числа в разных диапазонах. А иногда два разных случайных числа в одном диапазоне. Они разве не будут одинаковы, если я последовательность сгенерирую один раз на всю программу?
Это просто потрясающее, снимаю шляпу. Надеюсь протянуть столько же. А поделитесь подробностями? Как к этому пришли? Над чем работаете? Что Вам это даёт?
Не думаю, что мой примитивный код кому-либо поможет :)
Я пытаюсь вдохновить людей на интерес к хобби — программированию. А с деталями им помогут на StackOverflow гораздо лучше :)
Конечно же я документацию от Микрософта читаю первым делом. Но там половина слов непонятная. И нет объяснения что это, для чего поименяется и когда надлежит использовать.
Конечно. Самоучитель. В моем случае это был самоучитель по VBA. Для него достаточно иметь Excel и можно неплохо познакомиться с процедурным прогоаммированием.
Главное — не в учебных материалах. Главное — иметь задумку, которая будет мотивировать. Для большинства любительских проектов достаточно освоить 10-15 команд, погружаться в дебри не надо.
Вау! Единомышленник! Это очень здорово. А Вы пробовали вызвать rnd два раза подряд без задержки? Я так понимаю, корень его рандомности в системном времени, поэтому одномоментные вызовы дают одинаковый результат.
Огонь! В точку. Именно об этом я и говорю. С Вашего позволения процитирую это высказывание.
Random RandomStat = new Random();
находится в классе Item. Вызывается из конструкторов дочернего класса Armor
ItemArmor = RandomStat.Next(1, 10);
которые инициализируются через List.Add
armorList.Add(new Armor(true));
И при последовательных вызовах без задержки генерирует доспехи с одинаковой бронёй.
Random RandomNumber = new Random();
Но мне же в разных местах кода потребуются случайные числа в разных диапазонах. А иногда два разных случайных числа в одном диапазоне. Они разве не будут одинаковы, если я последовательность сгенерирую один раз на всю программу?
Спасибо. На самом деле многие пишут лично и предлагают помощь да совет. Но мне пока не требуется, вроде ещё с настоящими трудностями не сталкивался.
Хотя один добрый человек рассказал, как включить отладку — должно здорово помочь.
+1 единомышленник, отлично. Можно своё сообщество начинать :)
Это просто потрясающее, снимаю шляпу. Надеюсь протянуть столько же. А поделитесь подробностями? Как к этому пришли? Над чем работаете? Что Вам это даёт?
Не думаю, что мой примитивный код кому-либо поможет :)
Я пытаюсь вдохновить людей на интерес к хобби — программированию. А с деталями им помогут на StackOverflow гораздо лучше :)
Ну в скрэтч у меня ребёнок играет — это не серьёзно. Чем он мне поможет?
Конечно же я документацию от Микрософта читаю первым делом. Но там половина слов непонятная. И нет объяснения что это, для чего поименяется и когда надлежит использовать.
Но я не Иван… Да и вообще так — в рифму
Дети же инициализируются int ChildAge = 0, нет?
Конечно. Самоучитель. В моем случае это был самоучитель по VBA. Для него достаточно иметь Excel и можно неплохо познакомиться с процедурным прогоаммированием.
Главное — не в учебных материалах. Главное — иметь задумку, которая будет мотивировать. Для большинства любительских проектов достаточно освоить 10-15 команд, погружаться в дебри не надо.
Для меня это пока работает.
Спасибо на добром слове. Я как-то по аналогии с народными сказками выдумал заголовок. Там дурак — это скорее чудак, который делает странное.
Ух ты. Мне пока до Unity далеко, но книгу положу в список.
Спасибо. Я пока нудно разбираюсь с коллекциями, но как только материал накопится — выложу.