Давайте уточним, что бы нейросеть работала - ее нужно обучить. Обучается она на основе чьих то человеческих работ. Вот за эти авторские права Valve и переживает. Т.е. если чувак сам перевел несколько текстов и затем на основе своих работ обучил чистую нейросеть, то вопросов не возникнет. Но еще можно было не выпендриваться и не указывать использование нейросети при переводе =)
Скорее всего алгоритм у яндекса действительно может быть полезен в долгосрочной перспективе. Реклама локального бизнеса в интернете крайне плохо работает. Столкнулся с той же проблемой на платформе VK рекламы.
Полностью согласен, имею вынужденные переработки из за санкций. Уезжать не хочу, ибо это переместит мое седалище из одного полымя во другое. Из за финансовых обязательств не могу взять перерыв в работе. Чувствую выгорание и ничего поделать не могу.
Довольно сложно работать с авторизацией. Много нерешённых кейсов, которые даются на откуп разработчику, такие как кроссинхронизация и конфликты сохранений.
Не испытываю проблем с авторизацией. Есть облачное сохрание, если ты открыл игру на нескольких девайсах, извини, сам виноват.
Может в городах миллионниках и актуально. Личный пример Брянская область, г. Брянск население около 400 тыс. Один предприниматель пытался создать сообщество инди разработчиков. (Естественно преследуя свои цели по созданию студии по клепанию гиперказуалок) Закупал рекламу для привлечения людей. На 400 000 человек откликнулось около 40 человек, Из них только я и еще два человека были с опытом и портфолио. У остальных не было ни чего или почти ничего. Смысла в таком сообществе я не вижу.
Я понял, что напрягает. Не естественные позы персонажей и то что союзные персонажи сливаются с полом (серый металл на фоне серого металла). А перемещение камеры понравилось.
Заголовок громкий, но не все так просто. Ни в одном из проектов (The Treasures Of Montezuma, Gods & Glory и Farmscapes) данная студия не указана как разработчик. Возможно они работали на заказ? и да, очень порадовало достижение перехода с svn на git =)
Ребята, желаю вам удачи. Меня игра не зацепила. Я прошел и Темнейшее подземелье и Disciples(1-2) указанные вами как референсы. Обе игры в меньшей степени про графику и больше про геймплей и атмосферность. Хочется какой то новой фичи, которая выделит вашу игру.
Давайте уточним, что бы нейросеть работала - ее нужно обучить. Обучается она на основе чьих то человеческих работ. Вот за эти авторские права Valve и переживает. Т.е. если чувак сам перевел несколько текстов и затем на основе своих работ обучил чистую нейросеть, то вопросов не возникнет. Но еще можно было не выпендриваться и не указывать использование нейросети при переводе =)
Скорее всего алгоритм у яндекса действительно может быть полезен в долгосрочной перспективе. Реклама локального бизнеса в интернете крайне плохо работает. Столкнулся с той же проблемой на платформе VK рекламы.
не информативная статья, похоже на чатГопоте...
Полностью согласен, имею вынужденные переработки из за санкций. Уезжать не хочу, ибо это переместит мое седалище из одного полымя во другое. Из за финансовых обязательств не могу взять перерыв в работе. Чувствую выгорание и ничего поделать не могу.
Спасибо.
Добрый день, где хостите игру, если не секрет?
Люди остаются людьми. Алкоголь и зуд между ног. Вот и весь черный лебедь.
Блин, нейронку вам в бухту. (((
К большому сожалению так и есть. Очень верный вывод. Это я вам как разработчик говорю.
смотрел обзоры) понравилась)
Довольно сложно работать с авторизацией. Много нерешённых кейсов, которые даются на откуп разработчику, такие как кроссинхронизация и конфликты сохранений.
Не испытываю проблем с авторизацией. Есть облачное сохрание, если ты открыл игру на нескольких девайсах, извини, сам виноват.
так а протожизнь первую часть вы делали?
Может в городах миллионниках и актуально. Личный пример Брянская область, г. Брянск население около 400 тыс. Один предприниматель пытался создать сообщество инди разработчиков. (Естественно преследуя свои цели по созданию студии по клепанию гиперказуалок) Закупал рекламу для привлечения людей.
На 400 000 человек откликнулось около 40 человек, Из них только я и еще два человека были с опытом и портфолио. У остальных не было ни чего или почти ничего.
Смысла в таком сообществе я не вижу.
Поскольку Яндекс активно просил делать игры викторины, интересно какие доходы они принесли.
Я понял, что напрягает. Не естественные позы персонажей и то что союзные персонажи сливаются с полом (серый металл на фоне серого металла).
А перемещение камеры понравилось.
Заголовок громкий, но не все так просто. Ни в одном из проектов (The Treasures Of Montezuma, Gods & Glory и Farmscapes) данная студия не указана как разработчик. Возможно они работали на заказ?
и да, очень порадовало достижение перехода с svn на git =)
Демоверсия есть?
Ребята, желаю вам удачи. Меня игра не зацепила. Я прошел и Темнейшее подземелье и Disciples(1-2) указанные вами как референсы. Обе игры в меньшей степени про графику и больше про геймплей и атмосферность.
Хочется какой то новой фичи, которая выделит вашу игру.
Можно эту картинку в статью добавить?
Ну вот я "возвращенец", не по вкусу мне златоглавая. В конторе где я работаю ситуация такая же. А мы игры делаем.