Pull to refresh
0
0
Сергей@svkozlov

Программист

Send message
Как сказал разработчик Unity на конфе в Минске в далеком 2017 — «Используйте нативные средства отладки». Дебаг билд собираешь на Mac и будет тебе счастье.
Решил эту проблему за 10 минут.
К сожалению, в этой статье нет конкретных указаний когда, где и сколько по времени вы работали. Прочитал предыдущие статьи. Безусловно, у вас есть предпринимательская жилка. Но в геймдеве нужна не жилка. Могу посоветовать работать не над одним концептом, а хотя бы над 5 разными концептами. Больше шансов, что один из них зайдет издателю/инвестору, при рассылке.
На хорошие роли меня не брали потому, что не хватало опыта, а к начальным не подпускали потому, что опыта слишком много!

Можно по подробнее, какие именно начальные роли вы пробовали? И если не затруднит, как много опыта у вас было для этих ролей.
В квестовом движке QSP вроде бы есть встроенная библиотека, похожая на вашу. Если честно думал, увидеть прям генератор рассказов. Допустим в игре каждый день нужен свежий выпуск газеты, с фейковыми новостями.
Статья скорее про проблемы нового поколения, прокрастинация не в кассу.
Спасибо, можно примеры использования?
Будьте добры, реализуйте плавный поворот уровня. Включил видео и глазам стало больно.
Спасибо за статью.
Дочитал до конца, все думал что это длинное вступление, а это оказалось все (((
Где то я видел похожую статью, но в упрощенном виде. Попробовал — посмотрел на взыв в 16-17 FPS и забыл, только академический интерес.
А вы уверены что ваши рисунки от руки — это фракталы?
Прикольная игра! Но не стоит обижаться на предложения о 15 рублях. Игра от инди-студии где я работаю, продается еще дешевле (что то около бакса) а длительность геймплея там в разы больше и все равно она раздается со скидками в 50%. Желаю успехов.
12 ...
8

Information

Rating
Does not participate
Location
Брянск, Брянская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity