В erlang уже давно есть готовые модули для таких вещей, как самоорганизация одноранговых сетей, выбор лидера группы, подключение и удаление узлов сети и т.п. В саму основу языка заложены масштабируемость и стойкость к потерям узлов или данных.
Также есть европейский проект по созданию самоорганизующейся облачной ОС, основанной на linux и erlang.
А вот openMosix был довольно специфичной ОС, т.к. не поддерживал shared memory ни в каком виде.
вообщем-то от услуг китайцев айджет давно отказался.
а стоимость поддержки серверов с китайским быдлокодом давно превысила прибыль с игры.
вот и получилось так, что при очередном обновлении решили г-но не пинать.
фермер был первой игрой, которая дала пинка рынку социальных игр в рунете. я думаю, что даже вся индустрия в рашке появилась благодаря парням из айджета.
процессоры — процессорами, но биткоины в большинстве своем считают на GPU с помощью OpenCL. Именно 1600 «процессоров», работающих почти на гигагерце дают профит майнерам.
А когда в продакшн выйдет WebCL, количество майнеров увеличится в разы.
Почему появление сервиса вызвало такой резонанс?
Bitp.it показывает, что мой процессор генерирует ~3.5к хэшей в секунду (для сравнения — видяшка GF 105M на том же ноуте генерирует 1700к хэшей в секунду).
Имхо, от такой скорости толку вообще нет. Сколько времени должно провисеть открытым окно, чтобы сгенерировалась хоть одна шара?
Или же все воркеры, подключающиеся под одним аккаунтом генерируют одну шару? Объясните нубу )
по опыту — фотошоп стабильнее работает в виртуальной машине. Если в vmware, то режим unity — то, что доктор прописал. Под вайном есть проблемы с фокусом и z-индексов панелей.
sshfs + авторизация по ключу — это то, без чего невозможно уже жить.
Когда проектов за два десятка, а нужно «быстренько поправить вот там-то», то поиск ключа занимает больше времени, чем сами правки. А в линуксе подмонтировал каталог, поправил, проверил и отмонтриовал, красота )
Также есть европейский проект по созданию самоорганизующейся облачной ОС, основанной на linux и erlang.
А вот openMosix был довольно специфичной ОС, т.к. не поддерживал shared memory ни в каком виде.
а стоимость поддержки серверов с китайским быдлокодом давно превысила прибыль с игры.
вот и получилось так, что при очередном обновлении решили г-но не пинать.
фермер был первой игрой, которая дала пинка рынку социальных игр в рунете. я думаю, что даже вся индустрия в рашке появилась благодаря парням из айджета.
А когда в продакшн выйдет WebCL, количество майнеров увеличится в разы.
Bitp.it показывает, что мой процессор генерирует ~3.5к хэшей в секунду (для сравнения — видяшка GF 105M на том же ноуте генерирует 1700к хэшей в секунду).
Имхо, от такой скорости толку вообще нет. Сколько времени должно провисеть открытым окно, чтобы сгенерировалась хоть одна шара?
Или же все воркеры, подключающиеся под одним аккаунтом генерируют одну шару? Объясните нубу )
Когда проектов за два десятка, а нужно «быстренько поправить вот там-то», то поиск ключа занимает больше времени, чем сами правки. А в линуксе подмонтировал каталог, поправил, проверил и отмонтриовал, красота )