>Как бы то ни было, можно заключить, что разработка игры не является непосильной задачей. При наличии терпения и нужных инструментов можно создать великолепные игры с превосходной производительностью.
Разработка не является — а вот доведение до релиза! Это не то, чтобы непосильная задача, но намного сложнее, чем сначала кажется…
А если по мере повышения уровня потопа, заливать машзал сухой водой, то ЦОДу и затопление не будет страшно :). По крайней мере можно спасти самое дорогое, что там есть — информацию, а на сдачу еще и сервера целыми останутся…
>Не думайте о системе «на вырост». Другие требования — другая система. Не пытаться строить в деревне небоскреб — это и есть архитектура
Довольно спорно — мне кажется, думать об этом нужно всегда. Система обязаны быть расширяемой. Архитектура это не сам небоскреб а его фундамент. Сделали правильно — строите дальше, ошиблись начинаете все сначала. Это правило работает как для всей системы в целом, так и для отдельных классов.
Довольно сложно объяснить Заказчику, что для того, чтобы добавить в систему «Вот эту маленькую хреновину», Вам нужно писать Систему с нуля, потому что с изначально неверной архитектурой Системы, весь запас костылей уже был исчерпан ранее…
С одной стороны — было бы интересно поглядеть на ЭТО в живую…
С другой стороны — понимаешь, что ЭТО изменит тот мир, который мы имеем сейчас, и не факт, что в лучшую сторону…
Можете прокомментировать «опасность» АЭС с этой стороны?
При всем моем уважении, в Вашей статье слишком низкий уровень детализации, чтобы сделать ее действительно полезной…
Разработка не является — а вот доведение до релиза! Это не то, чтобы непосильная задача, но намного сложнее, чем сначала кажется…
почему ничто не может двигаться быстрее света, и почему вещи «материальные» (обладающие массой) не могут двигаться со скоростью света
Если почитать эту статью "Сверхсветовое движение", то понимаешь, что не все так просто…
Именно на профильном сайте самый высокий шанс найти единомышленников!
Довольно спорно — мне кажется, думать об этом нужно всегда. Система обязаны быть расширяемой. Архитектура это не сам небоскреб а его фундамент. Сделали правильно — строите дальше, ошиблись начинаете все сначала. Это правило работает как для всей системы в целом, так и для отдельных классов.
Довольно сложно объяснить Заказчику, что для того, чтобы добавить в систему «Вот эту маленькую хреновину», Вам нужно писать Систему с нуля, потому что с изначально неверной архитектурой Системы, весь запас костылей уже был исчерпан ранее…
Надеюсь Вы про код а не про картинку? Честно говоря, мне графический результат без последних изменений больше нравится…
Было бы интересно получить комментарии тех, кто реально сталкивался с геймификацией на работе — был профит или нет?
С другой стороны — понимаешь, что ЭТО изменит тот мир, который мы имеем сейчас, и не факт, что в лучшую сторону…
Если Вы делаете backup, то производитель винчестера не важен,
если не делаете — тем более…
Супербос из игры legend of grimrock вырвался в наше измерение!!!
Слава богу он пока маленький…