Pull to refresh
2
0
Send message

Параметризация xNode в префабах

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Reach and readers5.6K

Привет, Хабр! 👋

В прошлой статье я рассказывал о том, как мы научили фреймворк xNode корректно работать внутри префабов - без потери ссылок и с сохранением целостности узловых графов при редактировании сцен. Это позволило нам использовать узловую систему для интерактивных объектов в игре: сундуков, оружия, кнопок, рычагов и всего, что требует небольшой автономной логики.

Сегодня хочу поделиться следующим этапом развития нашей системы - параметризацией графов, которая позволила нам создавать переиспользуемые интерактивные объекты с настраиваемой логикой, не плодя бесконечное множество почти одинаковых префабов.

Читать далее

Как мы научили xNode работать в префабах

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Reach and readers9K

Привет, Хабр! 👋

В этой статье я расскажу, как на нашем проекте мы заставили xNode корректно работать внутри префабов в Unity. Возможно, вы сталкивались с похожей проблемой - когда все связи между узлами и компонентами теряются при сохранении. Мы нашли элегантное решение, которым хочу поделиться.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity