te11ur@te11ur
User
GUI в игре World of Tanks. Часть вторая: обзор структуры GUI и планы на будущее
Возможно я поздно со своим вопросом, но сколько я не копался в недрах Bigworld и в танках вообще, не могу понять DAAPI реализации взаимодействия fp и python. Вы его сами написали? Насколько я понял, Bigworld меняют свою архитектуру и учитывают ваш опыт в написании своего продукта — вы не поделились своим DAAPI? Вы впервой статье описывали проблему сборки swf, где базовые или экспортные swf-ки старой версии могли перекрыть новые реализации и по этому игра падала — как вы решили это? Очень хочется(как разработчику игр) почитать больше про ваш опыт работы с bigworld и scaleform в деталях, не переступая "Соглашение о Неразглашении".
0
LookAdobe отдаёт Flex в open source
Я эту новость воспринемаю так — у Adobe есть уже хороший иструмент разработки — Adobe Flash Builder. Зачем им нужно ещё поддерживать Flex и соотвественно кормить кучю соотрудников на фоне экономического кризиса? Думаю, порадовав нас Stage 3D и многими мелочами в последнее время, Адобе никогда не откажется от флеша как и мы все разработчики и компании:) Вообщем — смотрим позитивнее — Флеш будет жить ещё долго!
+3
LookFireShot — плагин для снятия скриншотов (Firefox, IE)
Отличная вещь для ускорения процессов разработке! Спасибо!
+1
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity