Pandelirium, диаблоид на Godot

Попробовав делать рогалики я, через какое-то время, решил собрать и прототип игры более похожей по механикам на Diablo.
Архитектор игровых механик

Попробовав делать рогалики я, через какое-то время, решил собрать и прототип игры более похожей по механикам на Diablo.

Подборка игромеханик для использования в диаблоподобных action‑rpg (и не только).
В этом выпуске — изучение способностей с предметов, новая идентификация, ловля искр как база для прочих механизмов, комбинирование изученных рун с рунами оружия, переосмысление свитков и книг, левелапы через ачивменты, эволюционирующее оружие и монстры, зодиакальное пространство умений, само исследуемое подземелье в роли древа умений для персонажа и прочее.

Всё-таки было что-то уникальное в той игре десятилетней давности. О, она есть в Steam? 23 гигабайта? Требует аккаунт с нуля?.. Ну, почему бы и нет. Так, а где атлас, как открыть кинетика, что ещё за символы?.. подумал я пару лет назад, запустив игру, которую не получается ни любить, ни ненавидеть.
Проект, который по сути является той вершиной, к которой пришли выходцы из Нивал. Далее немного (много) о том, как Скай выглядел в динамике при возвращении в него, впечатления от игрового процесса и так далее. Это ультралонг, бегите!

Концепт альтернативной версии старого советского конструктора - своеобразный "Полёт 2.0", ремейк классики на новый лад.

"Совершенно случайно, в багажнике моего автомобиля завалялось несколько классических фильмов ужасов... совершенно случайно." (с)
А у меня в шкафу завалялись разные умные железки, всякой степени древности. Например, КПК от Hewlett-Packard. А какой айти-антиквариат хранится у вас?

В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами («о нет, мобильная графика»), безусловными фанатами («давно жду, дайте две») и пессимистично‑настроенной публикой («не вывезут, у них из опыта только Iratus») — в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно — боёвка в стиле Disciples 1/2.

Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Описываю некоторые вещи, которые могут пригодиться при работе в linux-дистрибутивах. В основном на примере своей предпочитаемой ОС, Manjaro.

Больше функционала для минималистичного прототипа игры: объекты уровня, враги, апгрейд управления, глобальный скрипт и статичные выстрелы.

По довольно немногочисленным просьбам выкладываю исходник очень простенькой игровой 3D заготовки на движке Godot, вместе с пошаговым описанием того, как собрать подобный прототип самостоятельно. Вероятно, это первая часть и последует продолжение.

Некоторые соображения о том, как концептуально может быть устроена идеализированная экономика обмена в ммо-игре.

Написал некоторый разбор того, как внутренне устроена конкретная игра для джема на движке Godot.

Доброго времени суток.
В сегодняшней статье речь пойдёт о разработке проекта для 72-х часового конкурса игр.

Продолжение разбора приёмов работы с пакетом трёхмерной графики Blender версии 2.79. На этот раз речь пойдёт о материалах в Cycles и о том, как отрендерить итоговую картинку.