Pull to refresh
70
0
Александр @thenonsense

Архитектор игровых механик

Send message

Ретро девайсы

Reading time6 min
Views2.8K

"Совершенно случайно, в багажнике моего автомобиля завалялось несколько классических фильмов ужасов... совершенно случайно." (с)

А у меня в шкафу завалялись разные умные железки, всякой степени древности. Например, КПК от Hewlett-Packard. А какой айти-антиквариат хранится у вас?

Читать далее

Звездолёты и Драконы

Reading time18 min
Views3.5K

В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

Читать далее

Другая Olden Era, которой (пока) не случилось

Reading time10 min
Views16K

В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами («о нет, мобильная графика»), безусловными фанатами («давно жду, дайте две») и пессимистично‑настроенной публикой («не вывезут, у них из опыта только Iratus») — в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно — боёвка в стиле Disciples 1/2.

Читать далее

Godot game engine | Введение в оптимизацию

Reading time17 min
Views6.1K

Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Читать далее

Godot | Open Dungeon | Часть beta

Reading time14 min
Views4.1K

Больше функционала для минималистичного прототипа игры: объекты уровня, враги, апгрейд управления, глобальный скрипт и статичные выстрелы.

Читать далее

Godot | Open Dungeon | Часть alpha

Reading time17 min
Views6.9K

По довольно немногочисленным просьбам выкладываю исходник очень простенькой игровой 3D заготовки на движке Godot, вместе с пошаговым описанием того, как собрать подобный прототип самостоятельно. Вероятно, это первая часть и последует продолжение.

Читать далее

Anotherwords, демоверсия игры на Unigine

Reading time4 min
Views4.5K

Другой мир - другие правила.

Текст в играх далеко не всегда нужен. Особенно, когда геймплей понятен без слов и игра не вещает историю. В этом аркадном прототипе о переключении измерений, который показывает, вместо того, чтобы рассказывать, я, тем не менее, использую текст. Но иначе, в куда более вольных формах - как элемент окружения, часть игромеханик, излучатель ассоциаций.

Подробнее

Blender, 1000 мелочей

Reading time9 min
Views39K

Собрал наиболее востребованные базовые приёмы работы с самым ламповым пакетом трёхмерной графики (в интерфейсе "классической" версии 2.79): немного общих моментов и часто используемые инструменты редактирования.

Продолжение (материалы и рендер)

Далее

Tantramantra и магия проектирования

Reading time9 min
Views3.6K
Доброго весеннего дня!

Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из своих проектов с биомашинками.


Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity