Мне кажется, жанр вредных советов для руководителя исчерпал себя несколько лет назад. И, по-моему, накинувшись на «анти-менеджера», вы сами попали в другую крайность — не учли особенностей внутренней среды компании и контекста корпоративной культуры. Они тоже имеют значение и их тоже надо учитывать, давая оценку неудачным решениям «капитана». Иначе вы как собственник будете всё время менять капитанов (и как сотрудник — хаять руководителя), но так и не поймете, что в самой консерватории тоже что-то не так.
Здесь указано, что это легенда, основанная на реплике легендарного главы IBM Уотсона-старшего о том, что, дескать, ждали заказов на 5 машин, а получили существенно больше.
But, as a result of our trip, on which we expected to get orders for five machines, we came home with orders for 18
В вики целая секция посвящена этому высказыванию и его атрибуции.
Но фраза тем не менее до сих пор ротируется как пример неудачного прогноза.
В ТЛОУ2 не играл еще, но я и не спорю про заигрывания. Просто игры более суггестивны, более сильно воздействуют на потребителя и дают то, что музыка давала лишь намеками.
Примеры — те же, что в статье: рок, панк-рок, рэп были фундаментом массовых субкультур, как мне кажется. Со своей пусть пестрой, но идеологией. Которую подхватывали подростки и взрослые.
Я к тому, что музыка перестала быть массовым идеологическим фундаментом — как это было с рокерами. Конечно, никто не отменяет протестные песни (как недавнее Письмо Гарри Поттеру от «Сплин») и альбомы, — но они из-за разных причин стали скорее иллюстрацией к протестам, чем объединяющей сотни тысяч людей основой. Это все имхо, конечно.
Возможно, это еще и потому, что музыка утратила свою «революционность», устала и стала просто фоновой заглушкой повседневной жизни. А игры, наоборот, позволяют гораздо больше и становятся более сильными как высказывания.
Раньше панк и рок были контркультурой, протестной музыкой. Даже рэп был. Сейчас это все абсолютно коммерческие явления, часто просто заигрывающие с протестными настроениями. То же касается кино.
И логично предположить, особенно с учетом сказанного в статье, что и игры так же уйдут с пьедестала.
Насчет Bandersnatch — пока не углубился в тему тоже думал, что это инновация. Но если вы в Стиме посмотрите игры с тегом FMV (full movie video), то увидите, что это давно изобретенный жанр. Более того, такие игры выходили как полноценные фильмы в кинотеатрах, где зрители могли с помощью спец. пультов выбрать вариант. Образцовый FMV — это Late Shift.
Видел компании, где до сих пор, к сожалению, работает тема «ставь невыполнимые планы» & «не выполняй план, чтобы его не сделали еще более недостижимым».
Хороший пример эффективного менеджмента.
С другой стороны, и сами сотрудники не горели что-то менять. Наверное, у нас аналог можно только в госструктурах встретить.
Upd. Автор исправляет ошибки и опечатки.
Статья очень аморфная. И если вы вставляете цитаты (например, Билла Гейтса), то снабжайте их гиперссылками на источник.
В вики целая секция посвящена этому высказыванию и его атрибуции.
Но фраза тем не менее до сих пор ротируется как пример неудачного прогноза.
Классика: поймали Жар-птицу и начали заставлять ее нести яйца в соответствии с планом.
Раньше панк и рок были контркультурой, протестной музыкой. Даже рэп был. Сейчас это все абсолютно коммерческие явления, часто просто заигрывающие с протестными настроениями. То же касается кино.
И логично предположить, особенно с учетом сказанного в статье, что и игры так же уйдут с пьедестала.
Вот-вот. Такое принято считать нормой в сфере продаж, но на самом деле это частый случай и в технических подразделениях.
Какие еще книги по геймдеву у вас в планах?
Хороший пример эффективного менеджмента.
С другой стороны, и сами сотрудники не горели что-то менять. Наверное, у нас аналог можно только в госструктурах встретить.
Я ее много где видел в продаже, но т.к. читаю в цифре, ценник меньше.