Спасибо!
ЗЫ. В публикации довольно много опечаток и ошибок («по прежнему», «Британи» и т.д.). Если хотите, могу помочь с проверкой/корректурой следующих публикаций.
Ваше исследование отвечает на вопрос «уменьшилось ли количество регистрируемых торрентов». Да, оно уменьшилось незначительно, и это логично, т.к. остались те же самые авторы раздач, которые как до, так и после блокировок раздавали терабайты. Но количество раздач не равно количеству активных сидов и пиров. До блокировок ссылки на рутрекер были доступны любому пользователю поисковиков, и любой человек с компьютером и интернетом мог скачать торрент и файлы. После — для этого стали необходимы технические инструменты (плагины, vpn и т.д.). Что привело к снижению активности на торрентах.
Что если провести лонгитюдиальный эксперимент — зафиксировать количество активных сидов/пиров сейчас и, скажем, через полгода-год? Или это вне вашего инструментария?
Кстати, автор «колобков» Иван Манцуров — соавтор проекта «Колобанга» (мультфильм про колобков), а проект, в свою очередь, сделал стикеры — правда, пока не анимированные. telegram.me/addstickers/Kolobanga
Тоже давно не использую MS, перешел на гугл-презентации. Подскажите, чем в плане использования (и возможности правок) ваше решение принципиально лучше пакета презентаций из гугл-докс?
Три часа — это стримы, и стримы — не самый удобный для АСМР канал монетизации. Основной формат АСМР-ролика — это 20-30 минут. А основной способ монетизации — доход от рекламы (прероллы), плейсмент (когда взаимодействуют не просто с предметом, а с конкретным брендом, или когда шепотом рассказывают, как прокачать английский на таком-то сервисе)), ну и неплохо идёт Патреон, о котором в публикации ничего вроде не сказано.
В книге процесс получения удовольствия от игр описан существенно сложнее. Макгонигал отдельно оговаривает, что игры приносят радость независимо от выигрыша (по целому ряду причин, которые есть и в моем изложении), а в некоторых, типа Тетриса, выиграть практически невозможно, и игрокам это известно.
Перевод не лишен недостатков, совершенно верно. Я видел статью на DTF и участвовал в обсуждении. Я не адвокат издательства, но моим интересом было получить информацию по играм, и для этого перевода мне хватило.
ЗЫ. В публикации довольно много опечаток и ошибок («по прежнему», «Британи» и т.д.). Если хотите, могу помочь с проверкой/корректурой следующих публикаций.
Что если провести лонгитюдиальный эксперимент — зафиксировать количество активных сидов/пиров сейчас и, скажем, через полгода-год? Или это вне вашего инструментария?
Большое спасибо!
Наборы Lego по-прежнему в топе по доходности?