По поводу наклона. Я например когда бегу, верхняя часть туловища наклоняется вперед немного для удержания равновесия. Поэтому вопрос о правильном наклоне спорный.
Ну я в принципе уже нашел тут: http://quake.ingame.de/models/index.php Кстати там есть на каждую модель картинка о том как оно будет выглядеть в игре. И моделей вроде побольше чем по линку в шапке
А по моему все мы люди и ничто человеческое нам не чуждо. Если есть разница в часовых поясах то робот в нерабочее время может написать "Мы получили Ваше письмо, но сейчас у нас 2 часа ночи и мы спим. Завтра утром мы Вам обязательно ответим. Приносим свои извинения за задержку."
Вообще это надо бы добавить в шапку (с мапой идет файл ReadMe)
"Эта карта требует больше ресурсов чем оригинальные карты Квейк. Поэтому необходимо освободить больше памяти для игры. Иначе выскочит "hunc_allocate failed at xxxxx"
Для этого, запускаем игру, открываем консоль и жмем backspace (<-) 2 раза.
Затем пишем "/seta com_hunkmegs 100", перегружаем игру ну и все.
Другой вариант:
Открываем файл q3config.cfg в ...\Quake III Arena\baseq3 текстовым редактором, и ищем "com_hunkmegs" и присваиваем ему значение 100.
Таким образом получаем 100 МБ памяти вместо 64
Если ошибка будет повторяться увеличиваем значение, пока карта не запустится. Максимум 255 Мб."
А почему кто-то должен думать как бы лично для вас отфильтровать контент? Недавно был пост про хабрафильтр. Настройте его под себя и пользуйтесь личной версией хабра
У меня такой валяется на столе. Взял как то по приколу. Фирма "Экспедиция". Если надо изредка подсветить, то лучше уж мобильником или нормальным фонариком в ~10 диодов. А такой нужен только если куда нибудь в поход где нет розеток.
Полет на Марс то как раз связан с практическими задачами. Насчет теоремы ферма не знаю. Возможно её доказательства могут открыть какие то скрытые закономерности.
В науке ПОЛНО задач гораздо более прикладных. А фундаментальная наука это тоже хорошо. Вот только важно чтобы у нее прицел был на прикладное применение. Пусть даже гипотетическое. А кубик-рубик идиотизм, во всяком случае пока мне не доказали обратное.
Вы меня опередели с топиком =)
Мне вот скин реально не понравился. Особенно черные папки. Скин похоронного бюро.
Из того что отметил у них исправили багу c Ajax, и теперь панель инструментов вызывается по другому. Не щелчком по боковой границе а кнопкой (но можно вернуть как было). Она стала минималистичней. И кстати неплохо было бы включить её фотку в пост.
Вот не понимаю. Какое у этой задачи ПРАКТИЧЕСКОЕ значение? Т.е скольким людям на земле станет жить лучше от того за 23 или за 21 ход можно собрать кубик-рубик. Идиотизм в чистом виде.
По мне так проще всего отправлять СМС c мобильного. =) Многие операторы (если даже не все) поддерживают функцию mail2sms, поэтому через java почтовика можно практически бесплатно отправлять СМС через e-mail
"Эта карта требует больше ресурсов чем оригинальные карты Квейк. Поэтому необходимо освободить больше памяти для игры. Иначе выскочит "hunc_allocate failed at xxxxx"
Для этого, запускаем игру, открываем консоль и жмем backspace (<-) 2 раза.
Затем пишем "/seta com_hunkmegs 100", перегружаем игру ну и все.
Другой вариант:
Открываем файл q3config.cfg в ...\Quake III Arena\baseq3 текстовым редактором, и ищем "com_hunkmegs" и присваиваем ему значение 100.
Таким образом получаем 100 МБ памяти вместо 64
Если ошибка будет повторяться увеличиваем значение, пока карта не запустится. Максимум 255 Мб."
http://www.xuldev.org/firegestures/
В науке ПОЛНО задач гораздо более прикладных. А фундаментальная наука это тоже хорошо. Вот только важно чтобы у нее прицел был на прикладное применение. Пусть даже гипотетическое. А кубик-рубик идиотизм, во всяком случае пока мне не доказали обратное.
Мне вот скин реально не понравился. Особенно черные папки. Скин похоронного бюро.
Из того что отметил у них исправили багу c Ajax, и теперь панель инструментов вызывается по другому. Не щелчком по боковой границе а кнопкой (но можно вернуть как было). Она стала минималистичней. И кстати неплохо было бы включить её фотку в пост.