Со спайнами сталкивался с такой же проблемой. Как оказалось при импорте spine в unity происходит десериализация json в SkeletonData. НО, иногда данные по какой-то причине могут не сохраниться или пропасть из ассета, и тогда десериализация из json будет происходить в рантайме.
А для чего именно вы используете такой компонентно-ориентированный подход? Имею в виду задачи в которых применяете. А то пример не очень показательный, так для задержки проще UniTask использовать
dot net 7 кроссплатформенный и open source, это если вы про то что для него требуется windows. Если нет поясните что вы имели в виду под MS серверным стеком
Со спайнами сталкивался с такой же проблемой. Как оказалось при импорте spine в unity происходит десериализация json в SkeletonData. НО, иногда данные по какой-то причине могут не сохраниться или пропасть из ассета, и тогда десериализация из json будет происходить в рантайме.
А для чего именно вы используете такой компонентно-ориентированный подход? Имею в виду задачи в которых применяете. А то пример не очень показательный, так для задержки проще UniTask использовать
dot net 7 кроссплатформенный и open source, это если вы про то что для него требуется windows. Если нет поясните что вы имели в виду под MS серверным стеком