Pull to refresh
0

User

1
Subscribers
Send message
Хотел уточнить. Вот тут вот:

[a href="<?php $this->url(array('page'=>'about'), 'test'); ?>"]О проекте[/a]

не должно ли быть вместо «test» cлово «static» (применительно к примеру в статье)?
А! Там же вызывается print(), которая и содержит вывод переменных через this. То есть, нужно указывать контекст, верно. В общем, моя невнимательность. Прошу прощения )
Объясните, плиз, зачем функцию getProperty необходимо было вызывать именно с указанием контекста (через call)? Просто там this внутри нигде не используется. Или я что-то неправильно понимаю?
Интересная статья. Долго не мог сообразить, как связаны между собой «ремонт полов» и «ремонт часов 'Полет'», пока не дошло, что и «полов», и «полет» — оба, вероятно, от слова «полоть» )
Небольшая опечатка. Вместо "(λx.x - 5) 5 = 6 - 5 = 1" должно быть
"(λx.x - 5) 6 = 6 - 5 = 1".

За статью спасибо.
А построение дерева — это, видимо, отдельная задача, имеющая множество вариантов решения и не связанная непосредственно с данным алгоритмом визуализации. Спасибо за пояснения и саму статью.
Нет-нет, с самим построением сплайна всё понятно. Тут интересней другое — как выбираются точки P1 и P2, в частности?
Возможно, я что-то упустил, но каким образом выбираются опорные точки для прорисовки сплайнов? То есть, с конечными точками всё понятно, а вот с промежуточными не всё ясно. Используется какая-то сетка?
Так всё-таки, какова формула для заполнения массива частичных сумм t? Что должно быть вместо многоточия? А то действительно не очень понятно.
А вот интересно, почему у меня игрок(камера) как бы проваливается сквозь террейн при нажатии на кнопку «Пуск»?
То есть, не держит его Земля, почему-то )

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity