Pull to refresh
0
0
tyapichu @tyapichu

Пользователь

Send message
ну фотошоп студенческий таки есть… я CS2 купил себе за 3.5 тысячи рублей :) правда зачем — не знаю. но тем не менее он у меня есть. и вообще.
ну я не знаю о чем они вообще там думают. мне кажется, что довольно много народу пожелало бы на флеше делать мультики и какие-то приложения в домашних условиях на домашней лицензии. а единственная лицензния более чем за 1000 долларов…
нуууу… это типа не хорошо немножко :) флешкс 2 ворде бесплатно раздается. а так и флекс 3 приходится использовать так же бесплатно :)
ну это флекс наверное был или таки Флеш? а то ведь хочется мультики рисовать, а не только программировать :)
Флеш — отличная вещь. вот бы еще выпустили студенческую лицензию совсем здорово было бы.
не только. но ЕА со старфорсом не дружит
за что купил, за то продаю :) представитель Старфорса, на DTFе активно сидящий, так же активно продвигает среди разработчиков идею о том, что защищать свой продукт должны не столько издатели, сколько разработчики. потому что именно разработчики знают какие именно части игры можно закрыть старфорсом, чтобы одновременно создать не ломаемую защиту всего продукта, и сделать эту защиту быстрой и не мешающей другим вещам типа модмейкерства.

другой вопрос, почему разработчики не уделяют должного внимания всем настройкам? многие на самом деле сами ненавидят сатрфорс :) у многих просто нет ни времени ни желания вструмлять этот старфорс в ресурсы и тестировать работоспособность продукта после этого вструмления. какой нафиг старфорс в ресурсах, если у нас, судя по отзывам на сталкера, игры вообще не тестируют? :)

тем не менее в Приключениях Капитана Блада (или как она называлась) была версия старфорса, которую можно было зарегить через инет и вставлять диск только раз в 7 запусков игры (это наверняка так же настраивается).

про другие области: спасибо. со мной не пересекается :)
издатель в России — это российский офис ЕА. я не знаю на сколько там можно придраться к тому российский ли это издатель или все-таки американский, но тем не менее это все тот же ЕА :)
ЕА вполне успешно делает джувельные версии игр. Тот же самый 1С очень активно пока в восточной европе продвигает коллекционные наборы (может помните, когда-то продавались большие коробки с 6-7 играми) только в одной DVD-коробке и для PS2.
вы забыли еще про такую вещь как техподдержка. кроме непосредственно продажи продукта в какой-то стране надо осуществлять еще его поддержку. надо офис содержать, людей нанимать. так вот вполне возможно, что на никем не гарантированные 50 тыс. дисков в том числе и содержится этот самый офис (то есть только на часть от продаж этих дисков офис содержится, большая часть денег все равно в главный офис уходит). так может они решили что лучше содержать офис на гарантированные 1 тысячу дисков?

вот какое-то время назад им выгоднее было продавать игру местному издателю (Буке/Акелле/1С), чтобы тот сам бадался с поддержкой. и вот недавно совсем выяснилось, что этот местный издатель в общем не бедствует… не рвет на себе волосы думая как продать кому-нибудь пучок игр, а спокойно продает их и еще в прибыли остается. а ведь эта прибыль могла бы пойти на установление мирового господства! :) вот они и впрелись на наш рынок, но минимизируют для себя некоторые риски, продавая игры дороже.
мега-пупер-дупер-гига-THE SIMS-всего-подряд… откуда ты взял «хардкорность» не знаю.
извини, а чего ты хотел? чтобы игра для домохозяек и детей была не казуальной??? да и если даже из фолаута модный шутер сделали :)
а обзоры в прессе не помогают в выборе?
на сколько я понимаю при должном внимании к вопросу защитить старфорсом можно не только непосредственно запускающий файл но и ресурсы, что увеличивает проблем… но не суть :)

мне просто инетерсно, есть ли какое-то применение Алкоголю и ДемонТулзу кроме как запуск образов игры скаченных с торрента? могут ли мне эти программы для чего-то (для чего?) быть нужны, если я не качаю игры?
есть не только профессионалы. хотя какого черта они попадают в фотошоп — не понятно :) я купил себе CS2 студентческий лицензионный просто чтобы был :) пользоваться им не умею зато у меня есть лицензионный фотошоп :)
вообще-то по-хорошему количество купивших примерно должно быть известно еще на этапе утверждения вижина игры :) маркетинговые исследования никто не отменял. среди видеодневников разработчиков кажется Guild (немецкая стратегия) я недавно увидел рассказ о том, как в процессе работы над игрой велась работа с фокус-группами. в результате они получили игру, которая в германии продавалась чуть ли не лучше чем Симсы :)
Хрень в том, что в России ценообразование соверщенно по-другому устроено до сих пор. У нас игра стоит 800 рублей потому, что на соседней полке стоит другая игра в такой же коробке, на таком же носителе (слава богу от такого же количества дисков ушли) и почему-то стоит 800 рублей. покупатель просто не поймет почему игра вдруг стала стоить 900. Можно так посмотреть на цены на приставочные игры и долго чесать в затылке почему одна игра для Wii стоит 2000, а другая 1200 :)

В общем причина этого явления заключается в том, что у нас привыкли покупать игры грубо говоря «не читая описалова». Тут кто-то уже писал, что на западе за десятку удавятся, но писал он это не понимая того, что следует за этим «за десятку удавится». Покупатель перелазит половину инета и перечитает кучу журналов, чтобы убедиться, что именно эта игра ему нужна. Люди часто просто не знают чем отличаются NFS любой от Lada Racing Club, в результате чего LCR до сих пор очень даже не плохо продается!!!

Люди же, которые качают игры с торрентов, два раза сами себя обижают. Они не задумываясь, нужно ли оно им, качают что-то, а потом жалуются на качество, скучность и еще что-нибудь. А ведь это время можно было потратить с бОльшим удовольствием :) У нас народ не воспитан как потребитель.
я имел ввиду что разработчики ПО воруют ПО других разработчиков и хвастаются этим.
тут есть несколько проблем. во-первых, скачавший, но не купишвий — это упущенная прибыль. во-вторых, скачавший и не купивший, но сказавший другу, готовому купить, что игра говно — это упущеная прибыль. в-третьих, проверить, что человек скачавший таки купил игру, ты никак не можешь. в-четвертых, предполагать объем продаж по количеству украденных копий ПО — это вообще очень странно. все равно, что судить о количестве денег поступающих в бюджет страны, по примерному объему взяток %)

и на самом деле эти упущенные прибыли прямо влияют на качество следующих продуктов. вот народ не любит старфорс… так если бы они не воровали так упорно вся зщита диска заключалась бы в воде серийника при установке. народ жалуется на плохое качество российских игр, но какое может быть качество если издатель 5 лет кормил команду разработчиков (это тысяч 20-30 в месяц), а из-за пиратства тупо бюджет с трудом отбивает? а ведь наверное хотелось бы не просто отбивать потраченные деньги, но еще зарабатывать и вкладывать в новые разработки. а за хорошие деньги можно было бы контроль качества от разработчика требовать соответствующий. понятно конечно, что никто не поверит в то, что если перестать воровать, сразу игры качественнее станут. так же как если сделать игру качественной, то тут же перестанут воровать.

а вообще все нормальные российские разработчики давно забили на российский РС рынок и ушли в консоли и ММО.
ну да вообще цифровая дистрибуция роляет… там вообще дисков нет :) но это так… мечты…

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity