я недавно купленный знакомой асер вычищал, мне даже понравилось. после чистки осталось всего 40 с мелочью процессов и при этом ноут был еще в работоспособном состоянии :) при этом у меня асус двухлетний, у которого работоспособное состояние — это почти 80 процессов :( ну ничего страшного на самом деле. жив, здоров :)
там должна быть какая-то программа восстановления образа диска, извините, восстановления из этой самой скрытой области. туда же, по идее, этой же программой можно записать образ отчищенной системы, что в общем довольно удобно. я недавно покупал асеровский ноут, который вычищенный и выглядел и работал очень даже прилично.
у меня дома подшивка УЧУ и Навишаторов с 97ого года. коллекция из более чем 550 игр из которых около 400 лицензионные. приставок дома никогда не было, зато полный набор машин от БК до нетбуков есть :)
да просто странно слышать вопрос о том, чего в этом может быть плохого для потребителя.
современна тенденция на самом деле намного злее ЕА, продающая множество дополнений к Симсам. Симсовые дополнения дают игре намного больше чем дополнения для Фолаута или ГТА… хотя бы потому, что часть этих дополнений привносят в игру дополнительные игровые элементы. еще больше радует то, что в отличие от все тех же Фолаута с ГТА большая часть идей для Симсовых дополнений рождается после выхода игры, а не до. Симсов порезали на куски на много более искусно.
дополнений же к Споре не избежать. этот механизм отлично объезжен на Симсах. и я уверен что эти дополнения будут достойны.
я правда тоже плохо помню в какие ЕАшные игры я играл последнее время кроме Battlefield2.
это слишком сложно для широкой публики. а разработчики способные делать проекты для более узкой целевой аудитории вряд ли осилят работу масштаба сравнимого с SimCity4
а что в этом плохого для потребителя? или тебя кто-то заставляет все это покупать? ты вообще купил хотя бы одну игру из спортивной линейки ЕА в лицензоинном виде?
у меня есть друг который с удовольствием скупает всю линейку спортивных игр в лицензии, а я до недавнего довольствовался NHL98, которой без малого 12 лет уже!
спортивные симуляторы — это не тяп-ляп :) это отлаженный механизм как разработки так и играния. механизм которому уже больше 15 лет. который дал сбой только когда в NHL проблемы начались и большая часть хоккеистов вернулась в европу.
они периодически обновляют техническую базу, переходя к все большей и большей детализации. и этим играм совсем не нужна шедевральная отточенность близзарда. им нужно просто выходить один раз в год.
НФС тот же. сколько разных игровых механик мы видели с момента выхода той, самой первой? да, ЕА зарабатывает деньги, но говорить что они прям-таки наживаются… я бы не стал. опять же про то что они портят игры. если бы не ЕА этих игр вообще не было бы даже в таком виде.
Нет ЕА должна все бросить и перестать выпускать продолжения к НФС и спортивным симуляторам. Или же вы с завидным упорством раз в год покупаете все игры спортивной линейки? В лицензии, ага.
Вы еще обвините разработчиков УАЗ 4х4 в том, что они ради наживы штампуют эддоны к отличной игре.
я вообще не уверен что Райт занимался непосредственно дизайном этих игр. надо поискать титры :) был он наверняка каким-нибудь главным дизайнером, раздающим идеи и рекомендации. возможно поэтому и свалил, что высока должность, мешала заниматься любимым делом. а может и нет :)
судя по истории компании Максис и самого Райта в игровой индустрии он вообще мало заботился о самом игроке. его игры — это такое маленькое исследование различных аспектов жизни. будь то градостроительный симулятор с довольно сложной математикой внутри или симулятор симов со сложным механизмом наследования или характера персонажа. из всех этих сложностей игру делал не столько Райт сколько команда, работавшая с ним. в том числе и продюсеры ЕА.
но дело-то не в нем в данном случае, а в нас. мы привыкли к более сложным и откровенным играм. сейчас же стоимость разработки игры будь она инновационной или хардкорной заставляет разработчиков и издателей задумываться о целесообразности этого дела. вот и все собственно.
кстати вполне возможно, что в скором будущем все изменится. инди, который раньше назывался просто shareware, потихоньку вылазит на консоли и привлекает к себе внимание.
там была очень забавная фраза про пиратство, будто эта игрушка за такие деньги способна избавить страждущих от необходимости качать современные игры с торрентов. второй раз не нашел :/
вообще идея довольно позитивная, хотя ценовая политика очень странная. в качестве примера целевого рынка приводится Бразилия, в которой PS3 продается якобы за 1100 баксов и по слухам до сих пор в ходу сега дримкаст. впрочем на московских рынках тоже можно найти картриджи для «денди». опять же вызывает сомнение распространенность 3g сетей в целевых странах.
но беда заключается в том, что картриджи для «денди» стоят местами дороже РС-игр в DVD-боксах. так что цена в 5-15 баксов за игру по крайней мере в России не проканает. с другой стороны, почему бы и нет?
современна тенденция на самом деле намного злее ЕА, продающая множество дополнений к Симсам. Симсовые дополнения дают игре намного больше чем дополнения для Фолаута или ГТА… хотя бы потому, что часть этих дополнений привносят в игру дополнительные игровые элементы. еще больше радует то, что в отличие от все тех же Фолаута с ГТА большая часть идей для Симсовых дополнений рождается после выхода игры, а не до. Симсов порезали на куски на много более искусно.
дополнений же к Споре не избежать. этот механизм отлично объезжен на Симсах. и я уверен что эти дополнения будут достойны.
я правда тоже плохо помню в какие ЕАшные игры я играл последнее время кроме Battlefield2.
у меня есть друг который с удовольствием скупает всю линейку спортивных игр в лицензии, а я до недавнего довольствовался NHL98, которой без малого 12 лет уже!
они периодически обновляют техническую базу, переходя к все большей и большей детализации. и этим играм совсем не нужна шедевральная отточенность близзарда. им нужно просто выходить один раз в год.
НФС тот же. сколько разных игровых механик мы видели с момента выхода той, самой первой? да, ЕА зарабатывает деньги, но говорить что они прям-таки наживаются… я бы не стал. опять же про то что они портят игры. если бы не ЕА этих игр вообще не было бы даже в таком виде.
Вы еще обвините разработчиков УАЗ 4х4 в том, что они ради наживы штампуют эддоны к отличной игре.
судя по истории компании Максис и самого Райта в игровой индустрии он вообще мало заботился о самом игроке. его игры — это такое маленькое исследование различных аспектов жизни. будь то градостроительный симулятор с довольно сложной математикой внутри или симулятор симов со сложным механизмом наследования или характера персонажа. из всех этих сложностей игру делал не столько Райт сколько команда, работавшая с ним. в том числе и продюсеры ЕА.
но дело-то не в нем в данном случае, а в нас. мы привыкли к более сложным и откровенным играм. сейчас же стоимость разработки игры будь она инновационной или хардкорной заставляет разработчиков и издателей задумываться о целесообразности этого дела. вот и все собственно.
кстати вполне возможно, что в скором будущем все изменится. инди, который раньше назывался просто shareware, потихоньку вылазит на консоли и привлекает к себе внимание.
там была очень забавная фраза про пиратство, будто эта игрушка за такие деньги способна избавить страждущих от необходимости качать современные игры с торрентов. второй раз не нашел :/
вообще идея довольно позитивная, хотя ценовая политика очень странная. в качестве примера целевого рынка приводится Бразилия, в которой PS3 продается якобы за 1100 баксов и по слухам до сих пор в ходу сега дримкаст. впрочем на московских рынках тоже можно найти картриджи для «денди». опять же вызывает сомнение распространенность 3g сетей в целевых странах.
но беда заключается в том, что картриджи для «денди» стоят местами дороже РС-игр в DVD-боксах. так что цена в 5-15 баксов за игру по крайней мере в России не проканает. с другой стороны, почему бы и нет?