Я честно говоря совсем не уверен, что современная молодежь обладает необходимыми навыками пользования компьютером, чтобы самостоятельно пользоваться торрентами и тем более всякими кряками и другими необхоимыми программами (извините, не знаю чем сейчас пользуются… ). Есть 13-летний брат моей девушки, который в пиратские игры не играет потому, что я не помогаю ему их устанавливать :) его одноклассники пользуются помощью старших братьев… как-то так :)
Жесть какая-то. фраза про то что у пиратов перевод качественнее лицензионного била просто. это когда было-то? во времена Neverhpood?
Надо было слушать подкаст сразу открыв раздел для комментирования.
Во-первых, в европе и США пиратство не то что меньше… у них там рынок РС сравним со статистической погрешностью. Ну не покупают там для РС ничего кроме The Sims с дополнениями и различных ММО. Все остальное пиратится так же нагло как и у нас. То есть эти отличные продажи ГТА4 на РС на западе — это статистическая погрешность от статистической погрешности.
А учитывая, что большая часть современных «хитов» является портами с консолей, эти хиты прекрасно продаются на консолях в количествах обозначенных в подкасте. Просто потому, что, слава аллаху, кряканье приставки связано с большими сложностями, преодолевать которые бОльшей части народа просто лениво.
Так же там присутствует желание хорошо провести время. За свои деньги игрок ожидает получить какое-то количество фана, которое хорошо бы еще получать как можно дольше, ведь 60 баксов не на дороге валяются. Сюда плюс на западе есть нормальная игровая пресса, которая описывает игру как потенциальную покупку.
При этом новая опасность для западного рынка — это не пиратство, а вторичный рынок игр. Издатели воют и вешаются пытаясь уничтожить его накорню, тем временем Амазон открыл раздел вторичного рынка игр. Причем всех можно понять. Издатели издают усредненные игры, пытаясь удовлетворить потребности одновременно всех возможных игроков. При этом тратят огромные деньги на это. Игрок тем временем все это с удовольствием хавает, но цена уже начинает кусаться.
У нас же игроки, привыкшие после Горбушки покупать по 10 игр в месяц, а после торрентов играть в 3-4 игры в день (утрирую конечно). И игровая пресса, пишущая о своей тяжелой жизни, а не об играх. Впрочем у нас так же нет ни кинокритики, ни литературной критики. В результате чего наш рынок становится уже третьей погрешностью. Не говоря уже о цене, которая по западным меркам маленькая слишком, а по нашим уже слишком большая.
Консольного рынка у нас не существует не потому, что нет сервисов. У нас сервисов нет потому, что рынка нет. При этом на консолях выходят прекрасные игры, цены на которые не просто кусаются. Сюда же игроки, которые не понимают, что можно играть в одну игру целый месяц. Игроки которые не понимают, что вообще бывают игры, за которые можно отдать 3 тысячи рублей, а на вторичном рынке (конечно он и в России есть) все-таки подешевле. Культура потребления у нас отсутствует так же как и культура предоставления услуг.
Далее расхваленный Wii, который по сути является консолью двух игр: Wii Sport и Wii fit. Все. Остальное вышло, было круто, но по какой-то странной причине имеет совершенное неконсольный нулевой реплейабилити. Эпик фейл.
Тем временем игры действительно потихоньку переползают в онлайн. Там находится будущее, которое всех удовлетворит. Лицензионные сервера с плюшками за деньги и лицензионные сервера без плюшек бесплатно. И петиция о правах игроков идет в жопу. Игроки без интернета перестают быть целевой аудиторией. Собственно они вряд ли когда-либо входили в это число. РС же как игровая платформа конечно потихоньку сдает позиции. Ведь РС потихоньку перестает быть единственной платформой для сетевых и ММО игрищ. Даже инди-разработчики потихоньку выползают на просторы лайва и хоума. На РС останутся только казуальщики с маджонгами, зумами и пасьянсами.
По современным меркам, если сравнивать со всякими zootycoon, и это тайкуном назвать можно. Но казуализация лично меня очень расстроила.
У Криса Сойера акценты несколько иные были. За паровозиками спрятана довольно интересная математика, которую вообще никто больше не использует, считая, что в транспортном тайкуне главное — это перевозка товаров. В играх Криса Сойера главными всегда были паровозики… и не важно ездили они по рельсам или по американским горкам. Экономическая составляющая же является приятным дополнением.
У этих игр логика несколько расходится в разных направлениях. В том же Локомоушене можно косвенно строить города. Причем рост будет очень бурным. Достаточно построить вокзал и трамвайную линию :)
СимСити тоже много разных. Предпоследний еще хороший был… 4й кажется, который после The Sims вышел. По крайней мере игра тогда еще развивалась. Но было это в 2003 году. И по жанру SimCity все-таки не тайкун.
Локомоушен тот же на антикварном движке вышел в 2004. С тех пор нормальных, серьезных тайкунов и не выходило, наверное…
Вообще на тему жены это правильно :) Причем надо учесть, что жена наверное хотела бы скрыть свои расходы на косметику от мужа, но статистика по расходам на еду у них общая должна быть.
Наверное, вы правы. Действительно я не уверен, что мне будет не лениво перепечатывать чеки. Но попользовавшись 4Конвертами на протяжении 4х месяцев, я понимаю, что многих статистических данных мне не хватает.
Ну можно опять же давать разрешение на распространение не всей информации. Ведь подобной системе должно быть пофиг, кто именно купил хлеб по такой-то цене в таком-то месте. А траты на оплату кредит должны быть просто не интересны самой системе, так как вещь эта сугубо индивидуальная и невозможно погасить кредит в каком-то месте дешевле чем в другом.
Удачи вам в вашей разработке. Пожалуй буду переползать к вам с 4х конвертов.
А нельзя ли немного усложнить систему трат? Чтобы хранить не только информацию о том, сколько я потратил денег в магазине, но и конкретно по каждому наименованию товара. Чтобы потом можно было сравнить сколько стоит, например, хлеб в том или ином месте (раз уж мы имеем карту). Чтобы структура траты была примерно такая: создаешь новую трату, пишешь общую информацию «сходил за едой», ставишь точку на карте, если не хочешь перебивать информацию с чека сразу забиваешь сумму расхода, если хочешь иметь более подробную информацию заполняешь таблицу товар/услуга-цена. Создание перечня товаров/услуг можно поручить либо сообществу, либо самому пользователю.
Так можно было бы и веб-два-нольнуться показывая на карте сводную информацию о том, сколько где хлеб стоит. Опять же можно по-моему потрясти производителей товаров, чтобы сами таблицу товаров заполняли.
ручная сборка ВАЗика это период доводки и ремонта машины в собственном гараже или просто под окнами дома, извините за далекий от оригинальной темы комментарий.
наверняка есть какие-то фриварные поделки. просто их искать надо. Каркасоны и Ticket to Ride или как их там есть в платно-бесплатных вариантах. Колонизаторов не видел, но и не искал особо.
Надо было слушать подкаст сразу открыв раздел для комментирования.
Во-первых, в европе и США пиратство не то что меньше… у них там рынок РС сравним со статистической погрешностью. Ну не покупают там для РС ничего кроме The Sims с дополнениями и различных ММО. Все остальное пиратится так же нагло как и у нас. То есть эти отличные продажи ГТА4 на РС на западе — это статистическая погрешность от статистической погрешности.
А учитывая, что большая часть современных «хитов» является портами с консолей, эти хиты прекрасно продаются на консолях в количествах обозначенных в подкасте. Просто потому, что, слава аллаху, кряканье приставки связано с большими сложностями, преодолевать которые бОльшей части народа просто лениво.
Так же там присутствует желание хорошо провести время. За свои деньги игрок ожидает получить какое-то количество фана, которое хорошо бы еще получать как можно дольше, ведь 60 баксов не на дороге валяются. Сюда плюс на западе есть нормальная игровая пресса, которая описывает игру как потенциальную покупку.
При этом новая опасность для западного рынка — это не пиратство, а вторичный рынок игр. Издатели воют и вешаются пытаясь уничтожить его накорню, тем временем Амазон открыл раздел вторичного рынка игр. Причем всех можно понять. Издатели издают усредненные игры, пытаясь удовлетворить потребности одновременно всех возможных игроков. При этом тратят огромные деньги на это. Игрок тем временем все это с удовольствием хавает, но цена уже начинает кусаться.
У нас же игроки, привыкшие после Горбушки покупать по 10 игр в месяц, а после торрентов играть в 3-4 игры в день (утрирую конечно). И игровая пресса, пишущая о своей тяжелой жизни, а не об играх. Впрочем у нас так же нет ни кинокритики, ни литературной критики. В результате чего наш рынок становится уже третьей погрешностью. Не говоря уже о цене, которая по западным меркам маленькая слишком, а по нашим уже слишком большая.
Консольного рынка у нас не существует не потому, что нет сервисов. У нас сервисов нет потому, что рынка нет. При этом на консолях выходят прекрасные игры, цены на которые не просто кусаются. Сюда же игроки, которые не понимают, что можно играть в одну игру целый месяц. Игроки которые не понимают, что вообще бывают игры, за которые можно отдать 3 тысячи рублей, а на вторичном рынке (конечно он и в России есть) все-таки подешевле. Культура потребления у нас отсутствует так же как и культура предоставления услуг.
Далее расхваленный Wii, который по сути является консолью двух игр: Wii Sport и Wii fit. Все. Остальное вышло, было круто, но по какой-то странной причине имеет совершенное неконсольный нулевой реплейабилити. Эпик фейл.
Тем временем игры действительно потихоньку переползают в онлайн. Там находится будущее, которое всех удовлетворит. Лицензионные сервера с плюшками за деньги и лицензионные сервера без плюшек бесплатно. И петиция о правах игроков идет в жопу. Игроки без интернета перестают быть целевой аудиторией. Собственно они вряд ли когда-либо входили в это число. РС же как игровая платформа конечно потихоньку сдает позиции. Ведь РС потихоньку перестает быть единственной платформой для сетевых и ММО игрищ. Даже инди-разработчики потихоньку выползают на просторы лайва и хоума. На РС останутся только казуальщики с маджонгами, зумами и пасьянсами.
У Криса Сойера акценты несколько иные были. За паровозиками спрятана довольно интересная математика, которую вообще никто больше не использует, считая, что в транспортном тайкуне главное — это перевозка товаров. В играх Криса Сойера главными всегда были паровозики… и не важно ездили они по рельсам или по американским горкам. Экономическая составляющая же является приятным дополнением.
Локомоушен тот же на антикварном движке вышел в 2004. С тех пор нормальных, серьезных тайкунов и не выходило, наверное…
Но мода на тайкуны прошла. Если посмотреть тот же список номинантов от АГ.ру… иных жанров кроме как Экшен уже почти и не осталось.
Удачи вам в вашей разработке. Пожалуй буду переползать к вам с 4х конвертов.
Так можно было бы и веб-два-нольнуться показывая на карте сводную информацию о том, сколько где хлеб стоит. Опять же можно по-моему потрясти производителей товаров, чтобы сами таблицу товаров заполняли.