All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
57
0
крицкий @tyr

User

Send message
Да! Совершенно непонятно, зачем так сделали
Спасибо, успокоили =)
Простите, что?
image
Через месяц работы можно качком стать, главное не забывать руки менять.
А вот 3д-скульпторы, боюсь, не оценят.
Мне очень нравится, но можно было бы ещё лучше. Всё-таки имея возможность крутить камеру странно видеть, что был выбран ракурс, при котором её правый глаз пересекается с контуром раковины: раковина стала визуально уже и в то же время глаз пропал (на светлом фоне)


Конечно неясно ТЗ, но сейчас картинка выглядит uninspired: вот улитка, вот двигло, вот вирей. Движение, поза и цвет могли бы позволить такую конфетку сделать, тем более что технически всё отлично!

Извините за придирки :)
Как я мечтал о брате-программисте, когда делал свою интерактивную штуку для БВШД!
Спасибо! А отсутствие поддержки deferred rendering подразумевает невозможность использовать риалтайм тени? Прошу прошения за идиотские вопросы, просто только думаю попробовать Юнити и толком не разбирался
Если кто-нибудь знает, скажите пожалуйста, будут ли работать во флеше всякие эдвенсед-штуки типа мягких теней, АА и прочих красивостей? Эти штуки доступны только в unity pro и возможности оценить по бетке бесплатной 3.5 не было, а онисания этих штук я не нашёл.
Спасибо! у нас вероятно выключен rich text fields
Спасибо! У нас это выключено вероятно, попрошу сделать
ещё и промазал
А есть ли в жире (может быть в новой версии) возможность использовать html-теги или как-нибудь вставлять картинки в коменты? Для программистов некритично, но худ-отдел чудовищно страдает от картинок в разделе аттачей
У меня в демо после использования скролла картинка прилипает к курсору намертво)
Файлы надо хранить в специальной папочке приложения? Довольно бессмысленная затея на мой взгляд, ну если только для опенсорц проектов. Кидаю между домашним и рабочим компьютером psd через дропбокс, порой файл закачивается дольше, чем интервал между сохранениями :(
Кстати восстановление файлов при падении будет в ФШ ЦС6
Любой, желающий попасть в 3д-индустрию, будет изучать Гудини/Макс/Маю/Синему4д просто потому что с познаниями в Блендере можно не вписаться в пайплайн компании. Это хорошо, когда вас 3-4 человека и в целом всё равно, кто на чём работает, а когда в компании 20-50-100 художников, боюсь знание Блендера не будет большим плюсом. Большим компаниям нет резона переходить на него: всё-таки софт не является самой большой статьёй бюджета, а вот искать профи для работы в Блендере тяжеловато.
Разработчикам тоже в целом пофиг думаю: те, кто не может потратить 4000 на Маю в любом случае скачают пиратку или студенческую версию, но зато в последствие смогут стать профи именно в этой программе.
На самом деле интересно, что дальше будет: Автостол развивает продукты довольно медленно; Side Effects, Pixologic, Maxon и Luxology наоборот развиваются довольно стремительно, Блендер тоже стремительный, но ему тяжеловато вписаться в цикл из-за высокого порога вступления и переучивания (интерфейс) и отсутствия УТП.
Мне кажется.
Побуду капитаном: 0.
Особенно ознакомившись с качеством продуктов. Всё-таки что бы авторы не писали, это софт не уровня индустрии, скорее когда ты менеджер, очень надо впендюрить на фончик гору и поставить два болванчика. Bryce как был идеальным инструментом для создания ностальгии по цг 90ых, так и остался (чего интерфейс стоит), Studio не далеко ушла от Poser.
Hexagon хороший по фичам моделлер, но очень падучий, есть куда более стабильный и развивающийся Silo.
Так что спасибо, конечно, Daz за халяву, но в другой раз.
«В рамках рекламной акции раздаёт..» =)
Гугл посчитал, что из болгарского, прекрасная фраза например: «Промоции и каталози с офертите на големите вериги магазини». «Рекламнной компании» кажется более по-русски, спасибо =)
Спасибо, но из каких недр ада явилось слово «промоции»?

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity