Pull to refresh

Comments 57

Иконка то унылая. И чего неправильно то? Почему не в png24?
Да ладно вам! Клёвая иллюстрация, приятная по цветам, с юмором.
На такие хорошо клюют (кликают) на сайтах.

ТС: На ракушку так и просится ещё одна итерация турбосмуса ))
А ещё опустили процесс доводки мантии улитки.
Вы путаете иконки с иллюстрациями.
Вот иконки — www.iconwerk.de/
А то, что вы показали — иллюстрация.
Правильно, именно поэтому в начале топика я их называю мини иллюстрациями
Я, например, разделяю те классные значки что представлены на iconwerk и картинку из топика, на пиктограммы и иконки, соответственно. Пиктограммы для меня значительно более простые, часто 2х цветные, более понятные, обычно меньшего размера и используются часто по разному, иконки для запуска приложений, а пиктограммы внутри интерфейса программы, хотя и не всегда. Пиктограммы, во многом пришли из «реального мира» — дорожные знаки, значки туалетов и тп, а иконки результат развития ОС. То, что это минииллюстрация тоже верно, но те же хайрез смартфоны уже требуют подобных размеров. Не знаю насколько я прав, но в разговорах все понимают что нужно, когда говоришь нужна пиктограмма или «отпидоренная иконка» ))
Сделано конечно здорово, но мне кажется это уже не совсем иконка. Точнее — совсем не иконка.
если рассматривать применительно к mac os то иконка — они там размером до 512 пикселей
Народ уже жалуется, что если на iPad'е будет Retina display, то с иконками будет вообще тяжко :) Они там будут гигантского размера
но есть выход — пусть рисуют в векторе сразу :)
А помоему получилось здорово!
Какая разница, иконка или иллюстрация — красиво на выходе получается, как ни назови; обладая такими скиллами, можно что угодно нарисовать при необходимости.

Правда «Моделю обычно в 3D Max» для меня аналогично мему «как нарисовать сову» — ничего нету и хоп, уже раковина поползла куда-то ) Может быть тут нет ничего сложного, но для тех, кто не умеет… С другой стороны, уроки моделирования это уже совсем другой разговор )

image

В общем, здорово!
Специально зашёл сюда ещё раз — посмотреть на сову =)
UFO just landed and posted this here
Поправить надо: «чтобы посмотреть как ложиться свет».
Удивляет возможность создавать такое. Мне, как программисту, это что-то запредельное.
На самом деле 3Д моделирование это не очень сложно. По крайней мере для таких простых моделей как эта улитка. Могу набросить одну доставляющую обучалку. Она правда под 3Д мах 4, но там рассказывается главное — технологии моделирования. Все эти лофты, экструзии, вращения, сплайновая лепка и тому подобное. Моя аватарка была нарисована мной гдет на второй месяц ленивого ковыряния.
С этого и надо было начинать! :)
Занятный концепт.
Вспомнилось ощущение, которое я испытал впервые введя @ в риззоме )
UFO just landed and posted this here
а можно было и не делать, что автор и сделал, сэкономив время… а вот турбину бы я наклонил бы вперёд, она слишком задрана…
«…а вот турбину бы я наклонил бы вперёд, она слишком задрана…»

Ро́жки засосёт! (:
Говорите, как Артемий Лебедев
UFO just landed and posted this here
Всё так как вы говорите — просто это иконка для приложения, а вы подходите с критериями как для полноценной графической работы. Видно же, что автор делал во многом на «скорую руку», через компромисс скорость-качество.

Именно за скорость-качество я бы поставил ему 10 баллов. Очевидно, что если бы он рисовал плакат на биллборд, он бы подробнее подошёл к деталям. А для иконки — вполне отличная детализация, и на рендер можно не загоняться — реально быстрее в фотошопе подправить.
UFO just landed and posted this here
Да автору статьи нужно было сказать что он делал для нас не одну иконку а целых десять:) И если бы он каждую иконку так выдрачивал то наверно бы месяца два бы на все ушло
Золотые слова. Ох уж эти перфекционисты… везде найдут несовершенство
за С-образную сцену отдельное спасибо. Для тех, кто в теме, врядли открытие, но для меня, для которого макс просто игрушка, очень интересная информация)
Мне очень нравится, но можно было бы ещё лучше. Всё-таки имея возможность крутить камеру странно видеть, что был выбран ракурс, при котором её правый глаз пересекается с контуром раковины: раковина стала визуально уже и в то же время глаз пропал (на светлом фоне)


Конечно неясно ТЗ, но сейчас картинка выглядит uninspired: вот улитка, вот двигло, вот вирей. Движение, поза и цвет могли бы позволить такую конфетку сделать, тем более что технически всё отлично!

Извините за придирки :)
Чуток неконструктивной критики:
0. «Коллаборация»??
1. Крепление турбины — режет глаз. Вроде все так добротненько сделано, а тут — как-то совсем невнятно.
2. Слишком светлая улитка — на белом фоне при уменьшении размера она вообще потеряется.
3. Ось турбины из голубого акрила?
Да ладно Вам, как будто в админку «Бизнес линча» попали.

Сюжет? Автор вообще не затрагивает тему сюжета и контекста в топике. Просто, как общая информация, где эта улитка используется.

А насчет пунктов 1...3, то тут и так понятно, что уровень автора позволит выдрочить проработать, намного реалистичнее при надобности.
Ну, неважно, чего он там позволяет — я смотрю на готовый результат.
Сам я, увы, не сумею даже так, поэтому преклоняюсь перед умением автора. Но считаю, что аргументированная критика полезна для любой работы, автор которой хочет совершенствоваться.
Вы определитесь — неконструктивная или аргументированная. Все профессионалы в критике дизайна. Какой сюжет в ёбаной иконке улитки вы хотите увидеть???
А в чем проблема? Критика не может быть аргументированной и при этом неконструктивной? 8)
Да ладно, проехали :)) автор просто показал как быстро создавать качественные иконки, особо не заморачиваясь на детали. Ну не так как в сове, но всё же весь цикл показан как нужно делать. Скорость-качество на высоте, он же не на обложку журнала про 3dmax шлёт, и не на render.ru…
Цель моего поста было не выразить неудовольствие, а донести до автора те шероховатые моменты, которые удалось увидеть лично мне. Зачем вы пытаетесь оправдать автора — непонятно, т.к. я не пытаюсь его опустить.

А школоте(я уверен — это не вы), незнакомой с русским языком и не умеющей отличить «аргументацию» от «конструктива» — превед.
Спасибо! Посмотрел на улиточку. Улыбнуло! :-) Оценивать как 3d работу не могу. Но! Но это клевая Улитка!
Скажите пожалуйста, сколько времени заняло создание иллюстрации?
И сколько бы стоило? Если бы, к Вам обратились «нарисовать» эту улитку в отдельности. Очень интересно знать порядок цен, особенно от первого лица.
А моделью поделиться? Толку смотреть на промежуточные этапы создания. Вы то рассказали, как что делали — где модификатор, как материалы добыли. Но слишком общо, много красивых картинок, маловато информации. А так ничё, няшно.
Самое интересное то. что картинка в самом начале поста получилась «круче» конечного результата ;)
Конечная в айкон сайзе тоже хорошо, но в бигсайзе грубовата.

А вообще, Илья — супер!
— В ракурсе потерялась правая рожка улитки.
— Вирэй слишком отражает на соседние предметы, у каждого «свечение» своим цветом.
— У улиток панцирь не под улитку закручивается а на верх.
У улиток панцирь не под улитку закручивается а на верх.

Гугл картинки с вами не согласны
Пример?
У улиток снизу нога, ракушка не касается поверхности.
В этом плане да. Я думал вы про направление закручивания.
Все ок, но чувак артефакты низких настроек рендера прям на самых видимых местах и ты их не убрал :(
UFO just landed and posted this here
Мне кажется для уменьшенных версий надо делать какое то упрощение, а не просто ресайзить. Иначе, как сейчас глаз немного режет, когда автоматически пытаешься рассмотреть детали на мелком изображении
Мне одному мерещится, что вектор тяги «турбинки» не коллинеарен вектору движения улитки?
Движок чуток бы довернуть по часовой стрелке градусов на 10 (если смотреть сверху).
не одному, мне тоже показалось
Намана, ей же лететь надо, а не быстро ползти. А то ногу себе сотрет.
да но при таком положении турбины будет возникать вращающий момент и она будет заваливаться…
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings