Marina Shumilova@ulitka213
Аналитик
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Ижевск, Удмуртия, Россия
- Registered
- Activity
Specialization
Бизнес-аналитик, Аналитик 1С
Средний
Управление проектами
Управление бизнес-процессами
Автоматизация процессов
Спасибо за информацию про TOH. Про популярность мобильных платформ записали, будем собирать обратную связь)
А что касается нашей идеи расскажу о ней в следующих статьях, тут я концентрировалась на анализе платформ, потому что сейчас мне думается, что проблемой является именно поиск инвестиций
Такая игра была в мире героев dark messiah of might and magic
Сразу видно - свой человек:)
Крутая идея с опросом, спасибо! Подумаю как лучше его сделать
Я мечтаю, что мои дети тоже будут любить героев, хотя похоже у них нет вариантов?
Это идея рождена в сердце фанатов и для фанатов, а не от коммерческого расчета. Если идти от исследования рынка, то намного логичнее делать более быстрые, динамичные игры. В целом смотреть на тренды рынка, больших игроков и следовать за ними.
Что касается мобильных платформ и игр, то потребуется ещё больше упрощения геймплея и ускорения партий. Не хотелось бы
Ого! Мы заигрывались в Wake of Gods! Очень много интересных идей: перестройка/разрушение городов, возможность оставлять юнитов на карте!
Про одновременную игру:
можно использовать опыт одновременных ходов из классических age of wonders 1-2;
одновременные ходы из современной версии героев 3;
доп.фишки из мультиплеера героев 5, когда другие игроки создавали сложности активному игроку, например перехватом управления за нейтральных существ во время схваток.
Да, все так. Но берём опыт sc2. Киберспортивные относительно быстрые и зрелищные партии - только дуэли.
Продолжительные партии для настоящих любителей, ведь есть же ЦА у мультиплеерной цивилизации, а ведь там партии значительно дольше, чем в героях!
Да, опыт king's bounty 2 и последней disciples настораживает.
Понимаем, что нужны определенные изменения в геймплее, чтобы "спортивные" партии укладывались в 10-45 минут, как в том же sc2.
С другой стороны продолжительные партии в кругу друзей мне кажется все также могут быть востребованы
Мы хотим разработать игру в духе героев, а не полный или частичный клон. Кроме того сами много играем в героев 3: Horn of the Abyss
Мы использовали полученный опыт в нашем проекте для будущего решения с КЭП.
А вот с кейсодержателем сотрудничества не получилось - подразумевался хантинг, а мы не хотели уходить с текущего проекта
Спасибо! Поправила)
Вообще мы любим it и животных (в обед ходим подкармливать белок и синиц в парк рядом с работой).
Ну и часто шутим, что в it мы зверски эффективны)
Кейс (кейсовое задание) – это описание конкретной проблемы в соответствующей сфере или организационном процессе, представленное к решению Командам в рамках Конкурса, решением которого является программный код.
github.com/Restlin/russian_mail_address_parser