да, уже 2 раза перезапускал :) но главное рассказать интересующимся о существовании этого проекта, к вечеру поток сойдет на нет, можно будет спокойно качать
Можно сделать свой шаблон — для этого откройте редактор шаблона и там настройте поля. Для персонажей и др. редактор пока не работает, но пока можно в xml руками сделать. В след версиях исправлю.
Если нужно поле дата — тоже можно добавить, но надо подумать какая шкала времени там нужна. Классический календарь врядли будет полезен?
Про gamedev врядли посоветую, по художественным историям это во-первых Роберт Макки (история на миллион долларов) и Кристофер Воглер (на русский перевели в этом году).
Для геймдева есть специализированное articity:draft приложение, но лично мне оно не понравилось.
мое простенькое heroku-приложение не справился с потоком пользователей, перезапустил.
если она не запускается, то скорее всего из-за отсутствия сертификата — отключите в винде проверку.
Там на странице Скачать (http://ultraoutliner.com/download?locale=ru) есть на твиттер кнопка, или на почту можно подписаться. В блог редко и только что-то важное переношу, а на почту/твиттер робот автоматом уведомления рассылает, когда новые версии публикую.
в этой версии пришлось пропустить линуху, т.к. сдался собрать под ней qt 5.7.1. В след. версии попробую разобраться с автоматизацией сборки под базовый набор линуховых веток, надеюсь за праздники разберусь.
насколько я помню — достаточно близко (по крайней мере по используемым алгоритмам). к печатным платам ближе вот эта библиотека http://www.ogdf.net/ogdf.php
если у кого-то будет интерес, и у меня силы — то я смогу выдрать реализацию diagram_scene со всей обвязкой, и сделать соответствующий разъясняющий пост. Фактичкски, это сцена, в которой можно выделять объекты, перемещать, и соединять. Но пока это все в таком экспериментальном состоянии, что местами даже стыдно показывать. Поэтому этот материал пока не созрел.
трудностей нету, здесь было целью наглядно и просто показать. поэтому упрощал как мог.
1) код выполняется редко, и потери ничтожны по сравнению с работой маршрутизации
2) nodes вообще-то вектор. можно сделать map-индексы, но код сложней воспринимать.
немецкий пока добавлен скорее для эксперимента, это небольшой хобби-проект, далекий от боевого релиза. но спасибо за предложение, может обращусь в будущем :)
Если нужно поле дата — тоже можно добавить, но надо подумать какая шкала времени там нужна. Классический календарь врядли будет полезен?
Для геймдева есть специализированное articity:draft приложение, но лично мне оно не понравилось.
если она не запускается, то скорее всего из-за отсутствия сертификата — отключите в винде проверку.
1) код выполняется редко, и потери ничтожны по сравнению с работой маршрутизации
2) nodes вообще-то вектор. можно сделать map-индексы, но код сложней воспринимать.
http://marvl.infotech.monash.edu/~mwybrow/#publications