Ведение логов важно именно в том самом виде, в котором оно существует сегодня. Не могу согласится с мнение автора, т. к он абсолютно не понимает идею логов как таковых.
Причём тут переусложненность? Как прикажите выделять события которые Могут привести к ошибке? Что делать с проблемами которые обрабатывать бессмысленно ( в духе out-of-memory не на микроконтроллерах )?
Лог помогает быстрее ответить на вопрос "что произошло?", и попытка упростить его в духе статьи явно не способствует этому.
Статья написана хорошо, но зачем проделывать такую работу для уже не слишком актуальной версии? Ведь уже вышли 2.8x, 2.9x ( 3.0 уже на подходе), а в них UI был полностью переработан.
Коцепт очень интересный и необычный. Удачи автору в реализации, если доведёт до релиза - обязательно куплю
Единственное что мозолит глаз - индикатор здоровья, он слишком сильно отводит внимание от персонажа ( к этому можно привыкнуть, но поначалу некомфортно )
Ведение логов важно именно в том самом виде, в котором оно существует сегодня. Не могу согласится с мнение автора, т. к он абсолютно не понимает идею логов как таковых.
Причём тут переусложненность? Как прикажите выделять события которые Могут привести к ошибке? Что делать с проблемами которые обрабатывать бессмысленно ( в духе out-of-memory не на микроконтроллерах )?
Лог помогает быстрее ответить на вопрос "что произошло?", и попытка упростить его в духе статьи явно не способствует этому.
Тут скорее имелось ввиду то, что не все так изящно выкрутились из подобно
Что за бред? Основная идея заключается в удобстве пользователя, будильник НЕ является критичной функцией
Статья написана хорошо, но зачем проделывать такую работу для уже не слишком актуальной версии? Ведь уже вышли 2.8x, 2.9x ( 3.0 уже на подходе), а в них UI был полностью переработан.
Коцепт очень интересный и необычный. Удачи автору в реализации, если доведёт до релиза - обязательно куплю
Единственное что мозолит глаз - индикатор здоровья, он слишком сильно отводит внимание от персонажа ( к этому можно привыкнуть, но поначалу некомфортно )
Лет 8 как. Обычно логика игры идет одним потоком, в то время, как подсистемы движка отдельными