Search
Write a publication
Pull to refresh
15
0
Send message

У нас возникла проблема с настройкой интеллекта. Я подумал, что это будет интересно. Вы описываете реализацию сетевого мультиплеера. Его мы еще не реализовали. Хотя у нас заложены его основы. Мы предварительно реализовывали запись действий персонажей. Даже при воспроизведение записанных действий сталкиваешься с проблемой синхронизации кадров анимации ударов при небольшом отклонении FPS при воспроизведении от FPS при записи. А проблемы задержки до 100мс планируется решать предсказанием событий на клиенте. Но к реализации мультиплеера и накопления материала для статьи, к сожалению еще довольно далеко.

Скажите пожалуйста? можно ли реализовать в Кокосе что-то типа такого?

Если я правильно понял, речь идет об освещении в 2D сцене. В примерах кокоса есть освещение спрайта с использованием маски. Для покадровой анимации, как указано в вашей ссылке, можно воспользоваться этим исходным кодом.

Ого, кто-то ещё использует ДрагонБонс!

Мы в своих проектах, в основном используем CocoStudio 1.2.0.0. Я писал об этом в предыдущей статье. Релиз этого редактора был в 2013 году.

Что вы используете в создания анимации?

И смысл поднимать эти темы и такой жизненный опыт вижу в том, чтобы другие, кто только жизнь начинает, не упарывались в работе. По крайней мере точно знали, что много работаешь не обязательно приводит к какому-то успеху.

Полностью согласен. Даже добавить нечего.

Там уже четвертая версия на подходе. Помню как только стабильная третья версия появилась почти сразу код на неё перенесли почти без боли, благо совсем ломающих штук там не было, не считая переименований.

Мы хотели дождаться четвертую, чтобы на нее сразу перейти. Но сказать честно постоянные доработки второй версии под требования платформ утомили. Когда потребовалась быстрая публикация приложения под iOS, решил, что мне быстрее его переписать, чем снова разбираться в требованиях Apple. Затем переписывал игру. Боли нет совсем. В целом 1-3 дня уходит, чтобы переписать код со второй версии на третью, с заменой устаревших функциий новыми.

Имел ввиду обычную demo/trial версию.

Спасибо. Не знал. В стиме еще не публиковались многое не знаем. С одним нашим проектом в свое время прошли гринлайт, но посчитали, что игра немного простенькая для ПК и не стали ее публиковать.

А скриптинг используете или все в плюсах живет?

Весь код на плюсах.

Это уже почти археология.

Мы только год назад перестали на нем делать новые проекты. Но старые дорабатываем.

Не сказал бы, что мало.

Скажу честно, что с 2015 года на игровых конференциях чувствовал себя сиротой вокруг проектов на Unity. Затем их немного разбавили проекты на Unreal Engine.

А демо будет? или планируется f2p?

Все наши мобильные игры были f2p. Для этой игры мы его не планируем.

Прошу прощенья, но сказать честно не совсем понял про демо. Если вы имеете ввиду ролик с геймплеем, то мне кажется подобное нельзя публиковать в статье, приведу его тут https://www.youtube.com/watch?v=rqyFW2cWcGQ

Если имеется ввиду демо сборка, чтобы оценить игру, можем предоставить.

Оставьте заявку на странице g.co/indiecornersubmission.

Прочитал статью, отправил заявку на добавление своей игры.
Игра бесплатная и без рекламы.
Почти сразу же ее совсем заблокировали в googleplay.

image
Игра была в магазине с января 2015 года.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity