Pull to refresh
1
9
Королёв Роман Михайлович@uzra

User

Send message

Создание идеального лабиринта с помощью упрощённого алгоритма Прима

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers7.8K

Лабиринты использовались в видеоиграх с момента их появления. Первой видеоигрой с процедурно генерируемым лабиринтом была Beneath Apple Manor, выпущенная в 1978 году. Лабиринт в ней генерировался методом деления на комнаты и коридоры, из-за этого лабиринт часто выглядел однообразным и предсказуемым, что портило впечатление от игры. Для того, чтобы лабиринт выглядел естественнее разработчики стали использовать различные алгоритмы на графах. В этой статье мы рассмотрим реализации генерации идеального лабиринта с помощью алгоритма Прима.

Читать далее

Information

Rating
737-th
Registered
Activity

Specialization

Фулстек разработчик
Стажёр
From 400,000 ₸
Git
SQL
Python
Английский язык
ООП
C++
Алгоритмы и структуры данных
Базы данных
C#
MySQL