Да конечно видел и много пользовался. Их идея разделения лоад раннера на несколько частей (VUgen, controller, analyzer) вдохновило меня поступить также. Это позволяет пилить отдельные части, не убивая другие.
Мониторинг у нас основан на Graphite, для которого мы собираем метрики при помощи набора скриптов из github.com/innogames/igcollect.
Для лоад тестов использовался долго Monitoring плагин из yandex-танка, который легко засылается на удалённую машину и собирает всё что нужно, собирая в удобночитаемый CSV (оч крутая штука).
Но сейчас всё равно ухожу в сторону парсинга данных из графита.
Мониторинг у нас основан на Graphite, для которого мы собираем метрики при помощи набора скриптов из github.com/innogames/igcollect.
Для лоад тестов использовался долго Monitoring плагин из yandex-танка, который легко засылается на удалённую машину и собирает всё что нужно, собирая в удобночитаемый CSV (оч крутая штука).
Но сейчас всё равно ухожу в сторону парсинга данных из графита.