Контент для VR делает большое количество компаний. К выходу пользовательских версий шлемов для каждого из них будет своя порция игр с полной поддержкой. Старые игры естественно останутся на мониторах, а новые, сделанные специально под VR дают в разы большее погружение и абсолютно другие ощущения. В связи с этим перед игроками будет стоять выбор, оставаться на мониторах, или следовать за тенденциями рынка.
По поводу устройств ввода. Их уже сейчас большое количество. Те кто следит за технологиями, наверняка знают, что всё реализуемо и крупные компании уже во всю работают над этим. Как пример, видео о российских разработках — https://youtu.be/H7Ht3imbdu8?list=PL6FxXRkuLvwQSt_y1vTzvcfVh7_EZrAFn
Что касается не игровых сфер. Уже есть реальные кейсы применения в большом количестве областей, на них автор ссылается в статье (https://vc.ru/p/vr-use). Что касается программирования — когда шлемы будут более удобными для долгой работы, программисты смогут писать код и тестировать свои приложения непосредственно в ВР среде, сейчас уже есть наработки в ОС для VR, в интерфейсах языков программирования под ВР и др. Огромный плюс — добавление VR режима в игровые движки, в которых разработчики могут редактировать уровни и рисовать графику непосредственно в трехмерном пространстве, а не на 2D мониторе
Принимали у себя в клубе студентов на мастер-класс по виртуальной реальности. Очень впечатлило, что у всех студентов горят глаза и есть запал на дальнейшее развитие в области геймдева!
Вся информация описана у нас на сайте virtuality.club/partnerstvo
Если у Вас есть дополнительные вопросы, будем рады ответить на них по почте info@virtuality.club
По поводу устройств ввода. Их уже сейчас большое количество. Те кто следит за технологиями, наверняка знают, что всё реализуемо и крупные компании уже во всю работают над этим. Как пример, видео о российских разработках — https://youtu.be/H7Ht3imbdu8?list=PL6FxXRkuLvwQSt_y1vTzvcfVh7_EZrAFn
Что касается не игровых сфер. Уже есть реальные кейсы применения в большом количестве областей, на них автор ссылается в статье (https://vc.ru/p/vr-use). Что касается программирования — когда шлемы будут более удобными для долгой работы, программисты смогут писать код и тестировать свои приложения непосредственно в ВР среде, сейчас уже есть наработки в ОС для VR, в интерфейсах языков программирования под ВР и др. Огромный плюс — добавление VR режима в игровые движки, в которых разработчики могут редактировать уровни и рисовать графику непосредственно в трехмерном пространстве, а не на 2D мониторе
все цены есть на сайте virtuality.club/#sale
Если у Вас есть дополнительные вопросы, будем рады ответить на них по почте info@virtuality.club
WarThunder — недавно вышло новое обновление, которое работает у нас с oculus runtime 0.5
Вся информация на сайте virtuality.club/virtuality-motion-avto-avia-simuljator-virtualnoj-realnostinosti
Если есть конкретные вопросы, готовы пообщаться info@virtuality.club