Помоему это называется стекление, если не забыл термин. Технология следующая- cнимается кино, актеры отигрывают сцены, костюмы порой даже такие же.
Потом, в зависимости от сцены, это уходило в прорисовку, контуровку, заливку и сборку ( композитинг). В Осносвном там просто обрисовывали изображение, спроектированное снизу на кальку на специальном столе( пример1, пример2, пример3).
Многое из отснятого использовалось аниматорами, они опятьже обрисовывали основные фазы, потом после утверждения аниматика это уходило к фазовщику, который добавлял фазы между кадрами, потом прорисовка, контуровка, заливка и сборка.
Пример фильма — это Аленbкий Цветочек — вы если посмотрите, то увидите реалистичность движений.
Очень много такого творчества выходит для фестивального кино.
Оно в принципе дальше фестивалей не идет. Чаще это работы студентов анимационных школ.
Вот тут у меня в примере есть немного короткоментражек разного уровня, над которыми мы работали.
Я не аниматор, я компOзитор, хоть и приходилось многое анимировать в композе.
вот сколько раз пытался разобраться в интерфейсе блендера — все безуспешно.
У них огромный потенциал. И то что эта софтина может — для бесплатного ПО — это куто.
Кстати в-рай прукрутили к нему.
Смею настоять что я специалист и очень даже неплохой, с очень даже большим опытом.
Я именно то и подразумеваю что домашние зеркалки выдадут вам 8 бит цвета. Как вы там ни обзывайте и не считайте- будет 8 бит, Если я подниму гамму в черном — будет заразано ( там будет 0 — нет деталей), а в белом тоже будет зарезано.
Советую почитать, я может не точно выразился и товарищ внизу рассказывает пто 32 бита в ави файле, которые никому в продакшине просто не нужны, даже если он 100 раз будет прав. en.wikipedia.org/wiki/Color_depth
с AVI работать небезопасно. Если ваш рендер оборвется — то придется рендерить заново. Но ето все пол беды. Все можно отсчитать в секвенции — во первых будет выбор 8/10/12/16/32 бита — все зависит от задач. Секвенцию быстрее загрузить в память чем ави файл. Все софты для VFX проще и лучше работают с сиквенциями. И еще много чего. Это просто не тот формат которй подходит для таких вещей.
Ваш путаница с инженерным описанием, а не с точки зрения изображения или произвидства.
В этом и проблема — софта много, уроков тоже, но систематического подхода в образовании нет, вот потом видим статьи как ваши. Вы не обижайтесь — просто от подобных изысканий больше вреда и путанницы.
Честно положа руку на сердце — что тут такого про линукс? ссылки на софт?
«Результирующее видео посчитал без компрессии в 32bit AVI с альфаканалом.»
Настоятельно не рекомендую рендерить что-либо в AVI, mov с альфаканалом и т.д. в процессе работы. Используйте tiff, tga сиквенции. 32 Бит — зачем вам они? из этой DSLR выходит 8 битное изображение. Ну хорошо, допустим, вы при помощи 5DtoRGB, или ffmpega выдали 10 битные dpx, этого просто за глаза. Можно tiff рендерить с lzw компрессией, как например, для сохранения места. PNG не плохо себя зарекомендовал очень давно для рендера с альфой — для 8 бит за глаза.
70 дней в кровати это жесть. Там потом физиотерапии на год наверное будет. Ислледования конечно нужны. Отчаянные люди идут на исследования.
Я ногу сломал, несильно- в лодыжке трещины, ходил в AirCast( почти как робокоп) 6 недель. Вот вторую неделю без него и скажу что первые пару дней было просто невозможно перенести вес на ногу — просто не ощущаешь ее, чувство будто просто упадешь. Какой же там кошмар за 70 дней случится.
Я после этого начал ценить обычность человеческого тела — проснуться и пойти.
Извиняюсь, если уведу разговор в иное русло.
Я, как специалист в компьютерной графике, анализирую движение и анимацию.
Реалистичность, или привычность движения очень зависит от анимации. В вашем примере у вас нет причинно следственной связи в анимации обьекта. А именно — он двигается постоянно равномерно. Это очень скучно почти всегда. Тогда как — он должен выскочить, затормозить и затухать. Это почти всегда 3 разные фазы.
Если стоит задача провлечь внимание, то анимация и тайминг имеют очень большое значение.
Я понимаю что это может быть и вкусовщина, но я бы сделал анимацию так.
Я был бы не против даже пройтись с ними по сценам и указать им на ошибки, и дать какие-то решения. Исключительно из альтруистических побуждений — знаниями надо делиться.
Это проблема отсутствия знаний при доступности технологий.
Софта много, плантого, бесплатного, достаь его можно легко. Уроков много и все так-же легко можно достать. Кстати совсем не обязательно пиратить — очень много бесплатных ресурсов. Но нет системного подхода.
Трекать вроде как научились, а про искажения линзы не знали, или забыли. Ленс флайр поставили, но про окружение и источник света не подумали. Этому не учат в уроках по софту. Это либо опыт, либо качественное обучение. Мотивация и поведение спецэффекта в кадре, его хареография, если хотите, чаще всего в таких работах не продумывается, чаще по тому что не знают об этом ничего.
Мы еще много подобных творений увидим.
Со скучными диалогами, отсутствием экшена, некрасивыми спецэффектами. Но это прогресс, прогресс в том что люди обьединяются хотяб для созидания. Уверен что их прет от того что они сделали — вот и молодцы.
Ребята молодцы что делают. Масок я вижу нарезано было немерянно. Уверен седующая их работа будет намного лучше.
Я если честно немного им завидую что они нашли время для реализации своих идей.
Професионально придираться к эффектам не буду, ибо там в каждом кадре много ошибок, и прежде всего художественных, композиционных, но это дело поправимое.
Потом, в зависимости от сцены, это уходило в прорисовку, контуровку, заливку и сборку ( композитинг). В Осносвном там просто обрисовывали изображение, спроектированное снизу на кальку на специальном столе( пример1, пример2, пример3).
Многое из отснятого использовалось аниматорами, они опятьже обрисовывали основные фазы, потом после утверждения аниматика это уходило к фазовщику, который добавлял фазы между кадрами, потом прорисовка, контуровка, заливка и сборка.
Пример фильма — это Аленbкий Цветочек — вы если посмотрите, то увидите реалистичность движений.
Оно в принципе дальше фестивалей не идет. Чаще это работы студентов анимационных школ.
Вот тут у меня в примере есть немного короткоментражек разного уровня, над которыми мы работали.
Я не аниматор, я компOзитор, хоть и приходилось многое анимировать в композе.
www.youtube.com/watch?v=mP2e2_bITv4
Я порой видел такие работы, от которых шевелились волосы по телу.
У них огромный потенциал. И то что эта софтина может — для бесплатного ПО — это куто.
Кстати в-рай прукрутили к нему.
я могу показать свои работы. Это немного мастерклассов
www.cgevent.ru/?p=5298
www.cgevent.ru/?p=3648
www.cgevent.ru/?p=5206
www.cgevent.ru/?p=1380
www.cgevent.ru/?p=985
дальше легко меня нагуглить.
Я именно то и подразумеваю что домашние зеркалки выдадут вам 8 бит цвета. Как вы там ни обзывайте и не считайте- будет 8 бит, Если я подниму гамму в черном — будет заразано ( там будет 0 — нет деталей), а в белом тоже будет зарезано.
Советую почитать, я может не точно выразился и товарищ внизу рассказывает пто 32 бита в ави файле, которые никому в продакшине просто не нужны, даже если он 100 раз будет прав.
en.wikipedia.org/wiki/Color_depth
с AVI работать небезопасно. Если ваш рендер оборвется — то придется рендерить заново. Но ето все пол беды. Все можно отсчитать в секвенции — во первых будет выбор 8/10/12/16/32 бита — все зависит от задач. Секвенцию быстрее загрузить в память чем ави файл. Все софты для VFX проще и лучше работают с сиквенциями. И еще много чего. Это просто не тот формат которй подходит для таких вещей.
Ваш путаница с инженерным описанием, а не с точки зрения изображения или произвидства.
В этом и проблема — софта много, уроков тоже, но систематического подхода в образовании нет, вот потом видим статьи как ваши. Вы не обижайтесь — просто от подобных изысканий больше вреда и путанницы.
Честно положа руку на сердце — что тут такого про линукс? ссылки на софт?
Настоятельно не рекомендую рендерить что-либо в AVI, mov с альфаканалом и т.д. в процессе работы. Используйте tiff, tga сиквенции. 32 Бит — зачем вам они? из этой DSLR выходит 8 битное изображение. Ну хорошо, допустим, вы при помощи 5DtoRGB, или ffmpega выдали 10 битные dpx, этого просто за глаза. Можно tiff рендерить с lzw компрессией, как например, для сохранения места. PNG не плохо себя зарекомендовал очень давно для рендера с альфой — для 8 бит за глаза.
Я ногу сломал, несильно- в лодыжке трещины, ходил в AirCast( почти как робокоп) 6 недель. Вот вторую неделю без него и скажу что первые пару дней было просто невозможно перенести вес на ногу — просто не ощущаешь ее, чувство будто просто упадешь. Какой же там кошмар за 70 дней случится.
Я после этого начал ценить обычность человеческого тела — проснуться и пойти.
Я, как специалист в компьютерной графике, анализирую движение и анимацию.
Реалистичность, или привычность движения очень зависит от анимации. В вашем примере у вас нет причинно следственной связи в анимации обьекта. А именно — он двигается постоянно равномерно. Это очень скучно почти всегда. Тогда как — он должен выскочить, затормозить и затухать. Это почти всегда 3 разные фазы.
Если стоит задача провлечь внимание, то анимация и тайминг имеют очень большое значение.
Я понимаю что это может быть и вкусовщина, но я бы сделал анимацию так.
Нет под рукoй инструментов, чтобы сконвертить в gif, извините.
С мошн Блюром Без мошн Блюра.
Вы на все ошибки так реагируете?
Софта много, плантого, бесплатного, достаь его можно легко. Уроков много и все так-же легко можно достать. Кстати совсем не обязательно пиратить — очень много бесплатных ресурсов. Но нет системного подхода.
Трекать вроде как научились, а про искажения линзы не знали, или забыли. Ленс флайр поставили, но про окружение и источник света не подумали. Этому не учат в уроках по софту. Это либо опыт, либо качественное обучение. Мотивация и поведение спецэффекта в кадре, его хареография, если хотите, чаще всего в таких работах не продумывается, чаще по тому что не знают об этом ничего.
Мы еще много подобных творений увидим.
Со скучными диалогами, отсутствием экшена, некрасивыми спецэффектами. Но это прогресс, прогресс в том что люди обьединяются хотяб для созидания. Уверен что их прет от того что они сделали — вот и молодцы.
— Что-то мне не нравится это место, ты давай иди, а я пойду.
Ребята молодцы что делают. Масок я вижу нарезано было немерянно. Уверен седующая их работа будет намного лучше.
Я если честно немного им завидую что они нашли время для реализации своих идей.
Професионально придираться к эффектам не буду, ибо там в каждом кадре много ошибок, и прежде всего художественных, композиционных, но это дело поправимое.