User
Текстовая версия доклада «Actors vs CSP vs Tasks...» с C++ CoreHard Autumn 2018

Хорошая статья, но к сожалению не упомянут такой замечательный инструмент, как boost::asio, а ведь он отлично подходит для решения такого рода задач.
0
LookМетоды удержания игроков: примеры из игр различных жанров

Я понимаю, что разработчикам игр тоже «кушать хочется», и поэтому от монетизации никуда не деться. Интересно было узнать про категории пользователей, благодаря этому в моей голове всё встало на свои места — а именно почему игры стали такими безликими, созданными по одним шаблонам. А происходит это во тому, что игнорируется напрочь категория «исследователей». На личном примере — такой подход к играм со всеми «крючками» работал около года, пока я не осознал, что каждая из игр, в которую я играл бесцельна и направлена только на выкачивание из меня денег, но никак не на удовлетворение меня процессом игры. Я готов платить, но за осмысленные игры с нетривиальным сюжетом, с продуманным геймплеем. Прошу автора прокомментировать отсутствие внимания к категории «исследователей». Почему нельзя для этой категории придумать другую систему монетизации, но при этом удовлетворить их потребности?
0
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity