В статье ни слова — а зачем? Оказывается: STP-H6-XCOM technology may be useful for providing efficient communication to deep space probes, or communicating with hypersonic vehicles where plasma sheaths prevent traditional radio communications.
Теперь ясно, плазма и всё такое.
Достаточно эту функцию обозначить как async, а внутри периодически вызывать:
await Promise.resolve(true);
Это позволит прерывать вычисления без дополнительного кода для сохранения результатов.
ну то есть при неправильном выборе игрок просто погибает :)
Теперь ясно, плазма и всё такое.
await Promise.resolve(true);
Это позволит прерывать вычисления без дополнительного кода для сохранения результатов.