Честно прочитал статью до конца (кроме рекламы) и честно на всём её протяжении ждал упоминания, что купленную игру можно мгновенно «раскупить» (вернуть деньги), причём даже поиграв в неё некоторое ограниченное число часов. Т.е. попробовать и при ошибке своего выбора исправить эту ошибку.
Ну, с другой стороны, хотя бы в обсуждении добрый человек упомянул об этой очень неплохой фиче-возможности возврата денег. Не возможной, кстати, при покупке диска в магазине! :)
Это всё к тому, что с возможностью стима работать без сети и с этим возвратом денег, всё не так уж и ужасно с этими «дьявольскими» сервисами. И наоборот, погнавшись за своим котом, вы можете лёгким движением ноги уничтожить вашу бесценную коллекцию на крутом внешнем носителе, что уже как бы ужасно, теоретически. :)
Цикл, наверное, не самый подходящий термин, т.к. подразумевает некое однообразное действие. Получается, для примера, что производство в целом «палки-ковырялки» в течение многих разнообразных стадий обработки, улучшений и заточки — это тоже цикл? Как и каждое отдельное действие в этом процессе — и это цикл?
Как по мне, лишний термин, из разряда «масло масленное, вода мокрая». Есть же устоявшиеся выражения — геймдизайн, игровая механика, игровой тайминг и т.д…
Был раза три, всё время зимой где то либо перед НГ, либо после. Возможно, из-за зимы и климата город показался немного депрессивным. Многолюдие видел только в ТЦ и на прилегающих к вокзалу улицах, а так бродишь по этим улицам как будто по Москве за полночь.
Но красивый город, хотя желания остаться в нём надолго не вызывает (в отличии, например, от того же Мюнхена).
«Препод», «Ремарк=Дарья Донцова», маленькие зарплаты 15-20 тысяч сразу после «Плана Даллеса», УАЗ хуже мерседеса (поясняю, командирская проходимистая тачанка сравнивается с гламурным пафосным авто) и т.д… И в конце — сисадмин с третьего курса…
Ну чё, всё гладенько так. Логичненько. :)
Есть ещё 5-й вид игроков, хотя ожидал его увидеть среди этих 4-х. :)
Это условно говоря — преодолеватели/превозмогатели/«челенджеры», которые играют ради «затащить» игру. Чаще всего наблюдаются в хорошо сбалансированных коопах, но присутствуют в любой игре, даже одиночной. Их часто путают с коллекционерами ачивок/достижений, но всё таки психологически они не совпадают так, чтобы их объединить в один вид.
Ну, с другой стороны, хотя бы в обсуждении добрый человек упомянул об этой очень неплохой фиче-возможности возврата денег. Не возможной, кстати, при покупке диска в магазине! :)
Это всё к тому, что с возможностью стима работать без сети и с этим возвратом денег, всё не так уж и ужасно с этими «дьявольскими» сервисами. И наоборот, погнавшись за своим котом, вы можете лёгким движением ноги уничтожить вашу бесценную коллекцию на крутом внешнем носителе, что уже как бы ужасно, теоретически. :)
docs.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline
Ну, естественно, это для общего развития совсем уж новичков. :)
Как по мне, лишний термин, из разряда «масло масленное, вода мокрая». Есть же устоявшиеся выражения — геймдизайн, игровая механика, игровой тайминг и т.д…
Но красивый город, хотя желания остаться в нём надолго не вызывает (в отличии, например, от того же Мюнхена).
Ну чё, всё гладенько так. Логичненько. :)
Это условно говоря — преодолеватели/превозмогатели/«челенджеры», которые играют ради «затащить» игру. Чаще всего наблюдаются в хорошо сбалансированных коопах, но присутствуют в любой игре, даже одиночной. Их часто путают с коллекционерами ачивок/достижений, но всё таки психологически они не совпадают так, чтобы их объединить в один вид.