All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Артур Амиров @wHDorld

Геймдизайнер

Send message
Только планирую написать
Понял, спасибо!
Вы имеете в виду называть класс с нижнего регистра?
Кстати, нашлось ли какое-то элегантное решение избавления от всего «висящего в воздухе»?

Да, я подробно описал это в разделе «Коррекция пещер». Можно установить порог не 13, а 12 или вызывать метод несколько раз — мелких висячих кусочков точно не будет. А если Вы об «островах», то можно через алгоритм поиска путей из любой точки острова попытаться дойти до, например, нижнего левого края карты (если не дойдем — это остров), так как он точно не висит в воздухе)

Information

Rating
Does not participate
Location
Уфа, Башкортостан(Башкирия), Россия
Registered
Activity