В принципе да, SVG пока рановато. Хотя только что специально проверил - в IE7 уже показывается. Так что светлое будущее не за горами :-)
Кстати, да! Можно даже придумать специальный стандартный XML-формат для графиков (если такого еще нет), а потом с ним что угодно делать - хоть flash-плеером показывать, хоть в тот же SVG c помощью XSLT переводить.
Ну во, можно было бы так же сделать: PNG и дополнительно - большой красивый график. Чисто как возможность :-)
А флэш - это уже сложнее. Хотя и возможностей, конечно, в сто раз больше: можно было бы и точки отмечать, и точные координаты смотреть, и масштаб менять...
вот, например, в Википедии многие картинки в этом формате, и ничего
зато если реализовать SVG, то можно запросто из него конвертировать в любой другой формат с любым размером без потери качества
Мне кажется, если бы создатели выложили на сайте среду разработки и эмулятор - все бы от этого только выиграли.
Кстати, да! Можно даже придумать специальный стандартный XML-формат для графиков (если такого еще нет), а потом с ним что угодно делать - хоть flash-плеером показывать, хоть в тот же SVG c помощью XSLT переводить.
А флэш - это уже сложнее. Хотя и возможностей, конечно, в сто раз больше: можно было бы и точки отмечать, и точные координаты смотреть, и масштаб менять...
зато если реализовать SVG, то можно запросто из него конвертировать в любой другой формат с любым размером без потери качества
Качаем файлики iec16022*, image.*, reedsol.*
Собираем (нужен gcc): $cc -o iec16022 iec16022.c -DLIB image.c reedsol.c iec16022ecc200.c -lz -lpopt
Запускаем: $./iec16022 --barcode="preved krosavcheg" --outfile=bc.eps --size=24x24 --format=EPS
Конвертируем и увеличиваем (нужен imagemagick): $convert bc.eps -scale 400% bc.gif
Получаем результат: http://www.ljplus.ru/img4/w/i/winnukem/bc.gif
(Это под линуксом; насчет винды и мака - не знаю)
http://aa.gg/free/ - файлы iec16022*
распространяется в исходниках, если честно, собирать не пробовал :-)
вот четвертая - да :-)
еще, кстати, Full Throttle надо добавить
2. StarCraft
3. Quake
добавить толком нечего :-)