
Всем привет ещё раз, пришло время продолжить обсуждение применения Composition root в Unity. В прошлой статье я описал основные положения данной архитектуры, способы проброса зависимостей и организацию примитивной логики в рамках проекта. А также, обещал рассмотреть замену контекстных структур на интерфейсы глобального класса. Вот этим и займёмся.