Pull to refresh
2
Константин Плашкевич@witch_finder

Unity программист

3
Subscribers
Send message

Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 2. Переход на зависимости ссылочного типа

Reading time4 min
Reach and readers2.9K

Всем привет ещё раз, пришло время продолжить обсуждение применения  Composition root в Unity. В прошлой статье я описал основные положения данной архитектуры, способы проброса зависимостей и организацию примитивной логики в рамках проекта. А также, обещал рассмотреть замену контекстных структур на интерфейсы глобального класса. Вот этим и займёмся.

Время рефакторинга

Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 1. Настройка проекта с нуля

Reading time8 min
Reach and readers12K

Привет всем, кто неравнодушен к архитектурным решениям в рамках проектов на Unity и не только. Если вопрос выбора для вас ещё актуален или просто интересуетесь вариантами, то готов рассказать о реализации архитектуры Composition root с примерами простейшей логики. Здесь есть единая точка входа и Dependency Injection, то есть всё как мы любим.

Читаем и разбираемся

Information

Rating
Does not participate
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр, Разработчик приложений
Ведущий
Unity3d
C#
Разработка игр
Английский язык
Разработка программного обеспечения
ООП
Git