Недавно читал простое объяснение на примере велосипедного колеса. Мол, если при быстром движении начать поворачивать руль (скажем, вправо), те части колеса, которые находятся сзади, начнут двигаться влево. А так как движение быстрое, эти части, продолжая двигаться влево, переходят вперёд, и, грубо говоря, начинают прикладывать усилие для поворота колеса в обратную сторону.
Правда, не знаю, насколько это соответствует реальности. Признаюсь, никогда не был в ладах с физикой. :)
— определяем координаты с GPS и направление куда смотрит камера из компаса
— регулярно шлем наши координаты на сервер
У GPS точность — ±6 метров, а компас, если устройство наклонить, начинает показывать чёрти что. К тому же при отправке на сервер не обойтись без задержки, а у мобильных сетей она может быть непростительно большой. Так что я сомневаюсь, что из этого получится что-то дельное.
Было бы неплохо делать снимок камеры и анализировать, есть ли попадание или нет, но технологии распознавания изображения ещё нескоро дорастут до такого уровня.
Кстати, как вариант, игра может остаться практически неизменной: «Попал!», «А вот и нет!», «Нет, попал!» А пистолетотелефоны пусть делают снимки, которые после можно будет использовать как доказательство. Тут, правда, возникает новая проблема — снимки, скорее всего, будут несфокусированными и смазанными. Да и делаются они не мгновенно. Но тем не менее, идея, на мой взгляд, выглядит куда реалистичнее. :)
Во-первых, у GPS не такая уж большая точность. В машине плюс-минус пять метров — мелочи, а вот когда речь заходит о такой вот штуке с парочкой острых и быстро вращающихся лезвий внутри, точность всё-таки хотелось бы побольше. Во-вторых, как я понимаю, проблема не столько в том, чтобы определить текущие координаты косилки, сколько в том, чтобы дать косилке понять, куда ехать нельзя, причём так, чтобы вероятность ошибки была минимальна.
Разве существует VPN-сервис, обеспечивающий полную анонимность и гарантирующий отсутствие преследований при нарушениях закона? В таком случае никто бы с I2P или Tor'ом не возился, разве нет?
Признаюсь, у меня всё ещё стоит Windows 8, так что эта опция мне недоступна. Но в списке изменений для версии 4.3.1, вышедшей восемнадцатого октября, есть вот что: «New registry option that allows to hide the start button (currently works only for Windows 8.1)».
Обратите внимание на «toggle FFT spectrum» вверху демки. По-моему, там задержек нет. Ну а рисовать-то можно по-разному. К тому же, возможно, ради общей плавности разработчик демки пожертвовал отзывчивостью.
А ещё, к слову, демка в Firefox'е ощутимо подтормаживает. Хотя, быть может, причина в том, что я отключил direct2d.
Тем не менее, благодарю за приведённые вами статью и демо. Выглядит действительно интереснее.
Хотел и сам уточнить. (Особенно если уменьшить пару тысяч долларов до одной тысячи. Печально, если это плохо, и печально, что сперва нужно закончить учёбу в вузе.)
Да, печально. С другой стороны, на загрузку всех аватарок уйдёт уйма времени.
Например, если средняя аватарка весит два килобайта (ну, точнее, её уменьшенная версия), то при неплохой, скажем так, скорости интернета в два мегабайта в секунду за эту секунду удастся выкачивать лишь по тысяче аватарок. Причём на деле скорость будет едва ли не на порядок ниже — и время на соединение, и время на загрузку и парсинг соответствующих страниц, да и вряд ли Facebook даст одному пользователю выкачать столько данных на такой скорости.
Но даже в таких идеальных условиях выкачивать аватарки придётся четырнадцать с лишним дней подряд. Вряд ли у дизайнера Натали Рохас есть на это время.
Правда, не знаю, насколько это соответствует реальности. Признаюсь, никогда не был в ладах с физикой. :)
У GPS точность — ±6 метров, а компас, если устройство наклонить, начинает показывать чёрти что. К тому же при отправке на сервер не обойтись без задержки, а у мобильных сетей она может быть непростительно большой. Так что я сомневаюсь, что из этого получится что-то дельное.
Было бы неплохо делать снимок камеры и анализировать, есть ли попадание или нет, но технологии распознавания изображения ещё нескоро дорастут до такого уровня.
Кстати, как вариант, игра может остаться практически неизменной: «Попал!», «А вот и нет!», «Нет, попал!» А пистолетотелефоны пусть делают снимки, которые после можно будет использовать как доказательство. Тут, правда, возникает новая проблема — снимки, скорее всего, будут несфокусированными и смазанными. Да и делаются они не мгновенно. Но тем не менее, идея, на мой взгляд, выглядит куда реалистичнее. :)
А ещё, к слову, демка в Firefox'е ощутимо подтормаживает. Хотя, быть может, причина в том, что я отключил direct2d.
Тем не менее, благодарю за приведённые вами статью и демо. Выглядит действительно интереснее.
Кстати, «вуз» лучше писать строчными буквами. :)
2. Прячешься в кустах и ждёшь дилера.
3. Когда подходит дилер, арестовываешь.
4. …
5. Профит!
А так, поди найди его, он вначале схоронит свёрток в нычку, а потом уже скажет, куда именно схоронил.
Например, если средняя аватарка весит два килобайта (ну, точнее, её уменьшенная версия), то при неплохой, скажем так, скорости интернета в два мегабайта в секунду за эту секунду удастся выкачивать лишь по тысяче аватарок. Причём на деле скорость будет едва ли не на порядок ниже — и время на соединение, и время на загрузку и парсинг соответствующих страниц, да и вряд ли Facebook даст одному пользователю выкачать столько данных на такой скорости.
Но даже в таких идеальных условиях выкачивать аватарки придётся четырнадцать с лишним дней подряд. Вряд ли у дизайнера Натали Рохас есть на это время.